VR-glasögon i testet

Bästsäljande VR-glasögon

Vad är VR-glasögon?

Med virtual reality-glasögon kan du dyka in i virtuella världar. Om du tar på dig VR-glasögonen i testet känner du dig direkt transporterad till en annan plats. I den datorgenererade virtuella världen kan du interagera med 3D-objekt och med dina medspelare. Ett viktigt nyckelord i VR är fördjupning.

Detta ska ge bäraren av VR-glasögonen känslan av att vara en del av den virtuella världen. Denna känsla förstärks av en hög grad av interaktivitet och en rimlig design av den virtuella världen. 3D-objekt kan plockas upp eller manipuleras för hand.

Till exempel kan en strömbrytare vändas som öppnar en dörr eller ett svärd kan plockas upp i spelet.

Denna interaktivitet skapar intrycket av att du befinner dig mitt i en levande spelvärld som du kan påverka genom dina egna handlingar. Till exempel, i strid kan spelaren plocka upp en sköld för att parera sin motståndares nästa svärdslag.

I det virtuella museet kan du titta närmare på en byst och se den från alla vinklar. Precis som att hålla den i handen.

Ingenjörer och produktdesigners kan öppna en bildörr i virtuell verklighet, sätta sig bakom ratten och få ett tredimensionellt intryck av designen utan att behöva ta fram en prototyp.

Hur fungerar VR-glasögon i testet?

I VR-glasögontestet uppstår naturligtvis frågan om hur virtual reality-glasögon överhuvudtaget fungerar. Även de bästa VR-glasögonen består av två olika linser som anpassar synen på de två skärmarna därefter.

Principen bygger på rumslig syn. Två olika synvinklar krävs för tredimensionell vision. Hos människor möjliggörs rumslig syn av båda ögonen.

Detta kan enkelt testas i ett självexperiment. Du fokuserar på ett närliggande föremål och stänger växelvis ett öga i taget. Objektet förskjuts märkbart beroende på om du tittar på det med höger eller vänster öga.

Detta kallas tekniskt för stereoskopi. Ur de två synpunkterna skapar hjärnan ett rumsligt avstånd och en tredimensionell rumsbild. Virtual Reality använder denna grund för att göra virtuella världar påtagliga. Den visuella bilden presenteras på två små displayer.

Eftersom dessa små displayer sitter direkt framför ögonen behövs linser emellan för att fokusera bilden för ögonen. Jämn uppspelning är viktig för att fördjupa sig. En hög bildupplösningshastighet förhindrar att åksjuka uppstår under spel.

Så kallad viltsjuka visar sig i form av yrsel, huvudvärk eller illamående. I VR-glasögonjämförelsen finns det enheter med extern spårning och de som klarar sig utan någon spårning.

Med head tracking är det möjligt att förstå huvudets rörelser. Den virtuella bilden anpassar sig till huvudets rörelse. Med hjälp av de medföljande eller separat tillgängliga kontrollerna kan spelaren interagera med objekt i den virtuella världen.

Fördelar & användningsområden för VR-glasögontest

Virtuell verklighet inom medicin

Virtual reality har använts inom medicin i flera år för att lära sig nya färdigheter i en säker miljö. HumanSim-programmet gör det möjligt att skapa ett akutscenario där läkare och sjuksköterskor på akuten samarbetar för att rädda en virtuell patient.

VR-glasögon

Denna utbildningsenhet är avsedd att fräscha upp förvärvade kunskaper och förbättra kommunikationen i operationssalen. Virtuell verklighet används nu i medicinska skolor för att ge studenterna en mer uppslukande inlärningsmiljö.

Här kan de till exempel sätta sig in i människokroppens anatomi. Inom operationen används robotstödda system som styrs av en kirurg under operationen med hjälp av VR-glasögon och PC. Läkaren behöver inte vara på samma plats som patienten.

Virtuell verklighet inom kultur och underhållning

Underhållningssektorn är en av de största industrierna som driver utvecklingen av VR. Framför allt virtual reality-spel. Ett exempel är Playstation VR i testet, som redan fick bra testbetyg i VR-glasögontestet 2017. I testet är Oculus Rift ytterligare ett exempel på spelorienterade VR-glasögon som främst riktar sig till PC-användare.

Dessutom tar allt fler museer upp idén och använder VR för att presentera sina utställningar för allmänheten. Besökare kan se byster, målningar och utställningar på nära håll.

En nyhet är Virtual Reality Theatre, som utforskar nya gränser. Med denna speciella typ av teaterföreställning får du VR-glasögon och guidas till en uppsättning som liknar den virtuella miljön.

Samtidigt kan man interagera med föremål och artister. Sensoriska impulser som vind, vibrationer, lukter och värme gör VR-teaterföreställningen till en uppslukande upplevelse av ett speciellt slag.Virtual reality-bio är också populärt bland många användare.

Virtuell verklighet i affärer

I näringslivet används virtuell verklighet inom olika industrisektorer. Med test VR-glasögon kan kunderna se ett företags produkt från alla perspektiv och interagera direkt med objektet. Ett exempel på detta skulle vara flygbolaget Air Canada, som gör det möjligt för sina kunder att se business class från alla vinklar med virtual reality-glasögon.

Flygpassagerare kan bekanta sig med fördelarna och specialservicen med Business Class. VR-glasögonen från 2018 var redan lämpliga för detta ändamål. Att använda VR är kostnadseffektivt. En tidig prototyp kan kontrolleras för eventuella designfel med hjälp av virtual reality-glasögonen.

Den dyra produktionen av olika versioner av en prototyp är därför inte längre nödvändig. Virtuella miljöer används också för att utbilda nya medarbetare och ger ett kostnadseffektivt sätt att vara värd för ett möte med flera anställda på olika företagsplatser.

Virtuell verklighet inom sport

Många sporter drar nytta av virtuell verklighet i VR-testet. Förarna i den amerikanska NASCAR-serien tränar regelbundet med VR-headset för att förbereda sig perfekt för respektive bana. Den amerikanska läsktillverkaren Mountain Dew skapade ett racingspel speciellt för Oculus Rift där välkända NASCAR-förare kör tillsammans med fansen.

Fördelarna med VR används särskilt inom idrottspsykologi. En mountainbikeförare kan säkert träna svåra delar av rutten i förväg.

Vad måste jag vara uppmärksam på när jag köper VR-glasögon i testet?

Du måste vara uppmärksam på flera faktorer i VR-glasögontestet. Först och främst uppstår frågan om vilket anspråk som drivs när det kommer till virtual reality-glasögon. Ingenting har förändrats sedan VR-glasögontestet 2017.

Om du till exempel vill lära känna VR först räcker det med billiga fristående VR-glasögon som Oculus Go.

På samma sätt kan du med Cardboard VR titta på VR i lugn och ro utan stora kostnader innan du bestämmer dig för dyrare enheter. Sedan VR-glasögontestet från 2017 har en faktor inte förändrats nämnvärt.

När det kommer till VR-spel finns det fortfarande ett enormt antal spel för PC, men majoriteten faller igenom vid närmare granskning.

Detta är en stor fördel som Playstation VR hade redan i 2018 års VR-glasögontest. Även om utbudet av spel till Playstation VR i testet är mycket mindre, finns det väldigt bra spel här, som det har lagts ner mycket pengar och utvecklingstid på.

En annan aspekt som spelar en stor roll i virtuell verklighet är anslutningen av spårningsstationer. Till exempel, med HTC Vive i VR-glasögontestet från 2017, måste basstationen vara under tak monteras.

För bra rumsspårning måste stationerna placeras på olika sidor av rummet. Med Vive är den maximala rumsstorleken 4,5 gånger 4,5 meter. Detta bör övervägas innan du gör ett köp.

Lighthouse VR kontra kameraspårning

Vilket leder till nästa punkt, eftersom spårningsmetoderna skiljer sig åt när man jämför VR-glasögon. De bästa VR-glasögonen har utmärkt spårning. Annars kommer interaktioner i spelet att blockeras.

Om du håller kontrollerna ovanpå varandra kan spårningen gå förlorad i exempelvis Playstation VR-testet. Dessa problem fanns redan med VR-glasögonen från 2018. I testet av VR-glasögonen är smidiga interaktioner en viktig del av VR-upplevelsen.

Du vill trots allt inte fortsätta göra samma sak eftersom spårningen inte fungerade ordentligt med VR-glasögontestet.

High-end PC krävs

För VR-glasögon PC-testet krävs en bra PC för många spel. Detta kan öka inträdeskostnaderna avsevärt om du ännu inte har en sådan dator i VR-testet. Bara grafikkortet, som krävs för VR-glasögonen på PC:n, kan kosta upp till 800 euro.

Du bör först kontrollera om grafikkortet erbjuder rätt anslutningsalternativ. Nästan alla nyare grafikkort kunde uppfylla dessa krav i VR-glasögontestet från 2017. För att förebygga åksjuka måste grafikkortet vara särskilt bra i virtual reality-testet.

VR-glasögon

Det gäller Oculus Rift i testet samt HTC Vive eller Valve Index. Detta är en betydande fördel med konsolerna. Inga separata köp är nödvändiga i VR-glasögon PS4-testet, eftersom konsolen redan är tillräcklig. Utbudet av spel är mindre i Playstation VR-testet, men spelen har optimerats därefter för konsolen.

Så det finns inga ryck eller andra avhopp som avsevärt kan störa VR-fördjupningen. En hög uppdateringsfrekvens är viktig för att förhindra VR-yrsel och illamående.

FAQ om VR-glasögonen i testet

Är VR-glasögonen skadliga för ögonen i jämförelse?

Hittills har det inte gjorts några mer detaljerade studier för att entydigt klargöra denna fråga. Långvarigt skärmarbete kan vara tröttsamt för ögonen. Det har dock observerats hos yngre barn att stirrande på skärmar för länge kan leda till ametropi.

Kan virtual reality-glasögonen orsaka yrsel i testet?

Till exempel kan åksjuka uppstå när det bara finns en låg uppdateringsfrekvens. Med virtual reality-glasögonen i testet uppstår en konflikt mellan kroppssensorerna och den observerade visuella bilden i virtuell verklighet.

Om illamående uppstår är det bäst att ta bort headsetet och ta en paus.

Är det värt att testa VR-glasögonen?

Slutgiltig. Mycket har hänt sedan marknadslanseringen av VR-glasögonen i PS4-testet. Många applikationer har lagts till. Detta sträcker sig från virtuella resor till ett besök på ett museum eller att se en film i virtual reality-biografen. Många av de nyare titlarna är bättre anpassade till VR-spel i VR-testet.

Hur länge har virtuell verklighet funnits?

Jämförelsen av VR-glasögon visar att virtuell verklighet i sin moderna form fanns redan i mitten av 1990-talet. Uteffekten från enheterna var dock inte tillräckligt bra och de första prototyperna, som Visortron från Sony, kunde inte etablera sig på marknaden. Kraftfullare system och grafikkort har blåst nytt liv i VR-glasögonen i testet.

Kan virtual reality-glasögonen användas för terapi?

Faktum är att VR-glasögon redan används i terapitester. De sätter patienten i en säker miljö. Att hantera höjdrädsla bättre kan man lära sig till exempel i VR-testet. Inom idrottsterapi används virtual reality-glasögon för att förbereda idrottare för svåra situationer.

Vilket virtual reality-headset ska du köpa

I testet av VR-glasögonen är denna fråga nära relaterad till dina egna krav. Kartong VR och billiga fristående glasögon är bra för att komma igång. Om du vill spela beräkningsintensiva spel behöver du bättre VR-glasögon till PC:n.

Vilka typer av VR-glasögontest finns det?

Kartong för nybörjare

För nybörjare som gärna vill göra ett VR-test men drar sig för de höga kostnaderna är det värt att ta en titt på de så kallade kartongerna. De gör det möjligt för alla med en smartphone att göra sina första upplevelser med VR. Kartongerna finns i olika versioner, allt från en enkel kartong till ett headset med rem.

Med Cardboard VR-glasögonen i VR-glasögontestet sätts smarttelefonen helt enkelt i en hållare. Google Cardboard VR växte fram ur företagets 20-procentiga initiativ. Det gör att koncernens anställda kan lägga 20 procent av sin arbetstid på sidoprojekt.

Sedan dess har ett antal företag tagit det framgångsrika och enkla konceptet Google Cardboard VR och släppt sina egna kit. Med ett par 40 mm linser och en kartong kan du göra dina egna VR-glasögon. Även om dessa inte kommer att vara de bästa VR-glasögonen i testet kan de möjliggöra ett kostnadseffektivt inträde i virtuell verklighet.

Tack vare en inbyggd magnet kan smartphonen fortfarande styras under användning. Smarttelefonens magnetometer används för kontroll. Som riktig VR kan du röra på huvudet och bilderna kommer att reagera därefter. Cardboard VR fungerar med en rad spel, VR Cinema och vanliga appar som Google Earth.

VR för konsol

För konsoler är det just nu bara Playstation VR i testet, som givetvis endast är designad för Sony Playstation-konsolen. Denna kan kopplas till Playstation 4 eller Playstation 4 Pro. Det finns ett litet urval av exklusiva titlar i testet exklusivt för Playstation VR som inte kan spelas på något annat system.

Detta har optimerats speciellt för Playstation VR så att du kan njuta av VR-upplevelsen till fullo. En annan punkt som Playstation VR delar med VR-glasögonen för PC-test är rumsspårning.

Spelarens rörelser spåras med hjälp av Playstation Move Camera. Detta ger spelarna större rörelsefrihet och spelen verkar mer uppslukande på grund av ökad interaktivitet. Till exempel kan spelaren huka sig när en fiendeprojektil skjuts mot dem. Move Camera är placerad några meter från varandra. Kameran fångar de nio lysdioderna på headsetet.

Spelare kan bättre interagera med sin omgivning. Till exempel när de lutar sig runt ett hörn för att upptäcka potentiella motståndare. En annan skillnad mot Cardboard VR är att den redan finns i Playstation VR i testet OLED-Skärmen finns.

Upp till 120 bilder per sekund säkerställer smidig spelglädje, även om detta kan minska från speltitel till speltitel.

Till fördjupningen är ett 3D-ljudsystem som talar om för spelarna riktningen och avståndet för ljud. En mikrofon är också inbyggd i glasögonen som möjliggör kommunikation med medspelare.

För att interagera med spelvärlden används Move-kontrollern i Playstation VR. De Anslutning till Playstation sker via en medföljande box.

Fristående glasögon

Oculus Rift har ett av testets bästa fristående glasögon med sin systermodell Oculus Go. Fördelen med de fristående glasögonen med VR-glasögonen 2018 var att de inte krävde någon anslutningsenhet.

Normalt sett måste VR-glasögon vara kopplade till en PC, en konsol eller en smartphone. Detta gäller inte fristående glasögon.

Kabelanslutningen, som avsevärt kan begränsa rörligheten, letas också förgäves efter på de fristående glasögonen. Den största fördelen återspeglas dock i priset.

VR-glasögon

Eftersom de fristående glasögonen kostar lite mer än kartongglasögonen, men ändå betydligt mindre än de dedikerade VR-glasögonen för PC. De är de första virtual reality-glasögonen i testet som är riktigt intressanta för massmarknaden.

En brist med de fristående VR-glasögonen är den svagare uteffekten. Det mobila chippet kan inte göra grafiken Leistung uppnå vad du kan förvänta dig av VR-glasögon i PC-testet. De inbyggda batterierna håller vanligtvis två till tre timmar, vilket gör att du enkelt kan se film i VR-biografen. Spel som inte är alltför krävande kan också spelas med den här typen av VR-glasögon.

VR glasögon PC

VR-glasögonen för PC kännetecknas av en mycket hög Upplösning, bra spårning och utmärkt utförande. Exempel är HTC Vive, Valve Index eller Pimax 5k VR-glasögonen. Spel kan avnjutas i högsta kvalitet. Detta återspeglas dock också i priset.

VR-glasögonen för PC är mycket dyrare eftersom en avancerad PC krävs. VR-headseten för PC erbjuder den högsta nivån av fördjupning. Med Lighthouse rymdspårning har du fördelar jämfört med dina motståndare i flerspelarstrider, eftersom den mäter mer exakt än med kameraspårning.

Detta testades i VR-glasögontestet

I VR-glasögonjämförelsen tar testarna från facktidningarna på flera modeller. Testfältet är ändå begränsat. En första avgränsning görs efter kategori och pris på de olika modellerna. Det första man ska kontrollera är hur enkelt det är att ställa in VR-glasögonen i PC-testet.

Måste olika basstationer ställas in eller kan man komma igång direkt? De bästa VR-glasögonen ger stor rörelsefrihet. Du drar inte en irriterande kabel efter dig som du kan snubbla över även i värsta fall.

I VR-glasögonjämförelsen kontrollerar testarna egenskaperna hos de testade modellerna. Till exempel, om en Display eller OLED-skärm används.

Hela bildupplösningen registreras sedan och uppdateringsfrekvensen kontrolleras. För testarna är det horisontella synfältet ett kriterium i VR-glasögonjämförelsen som kan säkerställa bättre testbetyg.

De bästa VR-glasögonen undviker en myggnätseffekt och visar bilder och text i skarpa detaljer. Slutligen kontrolleras ingångskraven för hårdvaran. Särskilt nyare speltitlar kräver ett kraftfullt grafikkort. Testarna tittar på olika spel och mäter antalet bilder per sekund.

Bra spårning krävs

De bästa VR-glasögonen klarar sig inte utan bra spårning. Ingenting är mer irriterande än att behöva utföra samma åtgärd flera gånger eftersom spårningen misslyckades vid den tidpunkten. Detta kan avsevärt störa spelets flöde och har en negativ effekt i VR-glasögon PC-testet.

VR-glasögonen i PS4-testet har fördelen att spelen är speciellt optimerade för Playstation. Utvecklarna måste uppmärksamma Sonys specifikationer för VR-glasögonen i PS4-testet.

Detta var redan en fördel med VR-glasögonen i PS2018-testet med VR-glasögonen 4. Vidare ser branschtidningarnas testare till att VR-headsetet kan bäras bra på huvudet. Pannbandet ska kunna justeras när som helst. Masken får inte sitta för hårt mot ansiktet och får inte orsaka tryck.

Liksom i VR-glasögontestet från 2017 ska inte glasögonen i VR-testet väga för mycket. Den ska sitta lätt som en fjäder på huvudet.

De bästa VR-glasögonen passar även personer som bär glasögon. Förutom komfort uppmärksammar testarna hur bra de medföljande kontrollerna är. Kontrollen ska vara intuitiv när du testar VR-glasögonen.

Information om ledande varumärken i VR-glasögontestet

HTC

HTC Corporation är en taiwanesisk elektroniktillverkare baserad i staden New Taipei. Efter att HTC varit mycket framgångsrika som smartphonetillverkare under en längre tid minskade marknadsandelen märkbart i mitten av 2010-talet.

En ny företagsriktning var nödvändig för att skydda HTC från den ekonomiska nedgången. Ett konceptteam ledd av den kända schweiziska designern Claude Zellweger började utveckla Revive.

Ett VR-glasögon för PC var ännu inte att tänka på. Först kom den periskopliknande Re-kameran. Marknadsutvärderingen ledde till en avvägning mellan augmented reality och virtuell verklighet.

I slutändan såg HTC större möjligheter för virtual reality-glasögon. Oberoende av HTC arbetade Valve samtidigt med Oculus på VR-glasögon i PC-testet. Samarbetet misslyckades dock på grund av frågan om vilka mål som eftersträvades med VR.

Klyftan med Oculus skapade förutsättningar för samarbete mellan Valve och HTC. Tillsammans arbetade de på ett VR-headset.

2015 presenterades HTC Vive för första gången på elektronikmässor. Den fick positiva recensioner och dess efterföljande lansering 2016 var en stor framgång. Sedan dess har Valve och HTC gått skilda vägar och har släppt varsitt VR-headset.

Sony

Sonys intåg i VR började i mitten av 1990-talet med Glasstron-serien, som började säljas 1996 med PLM-50-modellen. Sedan företaget grundades i Tokyo 1946 av Masaru Ibuka har Sony upprepade gånger revolutionerat marknaden.

Den mest kända är verkligen Walkman, som dominerade marknaden för bärbara musikspelare i cirka två decennier. Det var långt innan VR-glasögonen i PS4-testet var redo för marknaden.

Sony har varit elektronikledare inom miniatyrisering sedan mitten av 1980-talet. Så kom utöver den redan nämnda Walkman också Discman, 3.5-tumsdisketten och Watchman från Sony.

För att ta nästa steg i miniatyriseringsloppet gav Sony sina ingenjörer i uppdrag att tillverka videoglasögon i början av 90-talet. Vid utformningen av Visortron övervägdes inte stereoskopi eller ens huvudspårning.

Enheten etablerade sig inte på marknaden. Endast Japan Airlines använde Visortron som ett underhållningssystem under en kort period. Sony fick beställningen på den nya Nintendo-konsolen i början av 1990-talet CDatt integrera systemet.

Men när affären oväntat gick igenom och Nintendo vände sig till rivalen Phillips började Sony designa sin egen konsol. Det var födelsen av Playstation, som kom ut på marknaden 1994.

Några Mixed Reality-produkter som Playstation Eye och Playstation Move följde. 2011 uppstod idén att testa våra egna PS4 VR-glasögon. Morpheus-projektet föddes, ur vilket Playstation VR borde uppstå i testet.

Ventil

Den amerikanska spelutvecklaren och utgivaren Valve är mest känd för spelmarknaden Steam. Valve grundades i Washington State 1996 av tidigare Microsoft-anställda Gabe Newell och Mike Harrington.

Två år senare släppte Valve first-person shootern Half-Life, som fortsatte att bli ett av de största hitspelen på 90-talet och som fortfarande har en enorm anhängare än i dag.

Efterföljaren Half-Life 2 släpptes 2004 och använde Source Engine speciellt utvecklad för detta ändamål. Spelet sålde snabbt.

Samtidigt började Valve utveckla internetdistributionsplattformen Steam. Medan spelare initialt reagerade tveksamt på den nya digitala distributionsplattformen, är Steam nu den största marknadsplatsen för spel på Internet med över 125 miljoner aktiva användarkonton.

2012 började Valve utveckla sin egen huvudmonterade display (HDM). De första spårningsframgångarna följdes av ett bakslag i utvecklingen av displayen. Bilderna var fortfarande suddiga i de första prototyperna. Ett partnerskap med Oculus söktes för att påskynda utvecklingen.

Den gick dock sönder efter en kort tid. Valve hittade sedan rätt partnerföretag i HTC. 2015 presenterades HTC Vive för en större publik.

Efter den framgångsrika lanseringen av HTC Vive 2016 gick de sin egen väg igen. Med Valve Index har företaget en utmanare till de bästa VR-glasögonen 2019.

oculus

Företagets grundare Palmer Luckey hade redan gjort sig ett namn som designer av huvudmonterade displayer vid University of Southern California for Creative Technologies. Han ägde den största samlingen av HMD-skärmar i världen och modererade innovationsforumet "Meant to be Seen".

Det senare gav honom idén om att utveckla sina egna virtual reality-glasögon i testet, vilket borde vara speciellt för spelare. John Carmack, en av de mest välkända figurerna inom spelindustrin och även medlem i MTBS-forum, lånade de första prototyperna av Oculus Rift för testning.

Carmack lade personligen till många funktioner till headsetet. Carmack anställdes omgående som den nya Oculus VR:s tekniska chef. En finansieringskampanj lanserades på Kickstarter 2012, som visade sig vara en stor framgång.

I mars 2014 togs det över av Facebook, värt miljarder. De första utvecklingspaketen gavs ut till utvecklare 2013 och 2014. Oculus Rift kom ut på marknaden efter en lång testfas 2016 och etablerade sig tillsammans med HTC Vive i VR-glasögontestet. I mars 2019 ersattes Oculus Rift av den nya Oculus Rift S i testet.

Produktlinjer från tillverkarna av VR-glasögon i testet i översikten

HTC Vive

Valve spelade en nyckelroll i utvecklingen av HTC Vive. Till exempel kunde den avancerade spårningslösningen Lighthouse endast användas tack vare Valve. HTC Vive presenterades för allmänheten för första gången tillsammans med HTC på Mobile World Congress den 1 mars 2015.

Försäljningen startade ett år senare i april 2016. Den totala upplösningen för HTC Vive är 2160 x 1200, vilket översätts till 1080 x 1200 per öga. Den erbjuder ett synfält på 110 grader. Den tidigare nämnda Valve-lösningen Lighthouse används som spårningsteknik. Detta fungerar med basstationer som måste fästas på väggen.

Dessa avger en infraröd stråle som känner av fotosensorerna på headsetet och kontrollerna. Datorn beräknar sedan positionen och orienteringen för de enheter som används.

Denna spårningslösning är mer avancerad än kameraspårningen på Oculus Rift-recensionen eller Playstation VR-recensionen. I jämförelse är VR-glasögonen lätta att bära och kommer med sina egna Vive-kontroller. Efterträdare är Valve Index.

Ventilindex

Valve Index är ett virtual reality-headset som först introducerades för allmänheten av Valve den 30 april 2019. Till skillnad från föregångaren HTC Vive har Valve Index en upplösning på 2880 x 1600, vilket motsvarar 1440 x 1600 pixlar per öga.

En LCD-skärm används som har en uppdateringsfrekvens på upp till 144 Hz. På så sätt visas bilden mer flytande. Som ett resultat uppstår nästan aldrig spöken och sönderrivning.

Valve Index stöder både Windows och Linux. Leveransen inkluderar en integrerad off-ear hörlur, samt två knogekontroller, som kan mäta handens rörelser med över 87 sensorer.

För första gången i VR-glasögonjämförelsen är det möjligt att mäta rörelsen hos de enskilda fingrarna och visa dem visuellt.

Oculus Rift

Oculus Rift i testet levererades först till slutkunder den 6 januari 2016. Tidigare, från och med 2013, hade flera devkit-utgåvor skickats till Kickstarter-kampanjstödjare och utvecklare.

Oculus Rifts historia är nära knuten till Palmer Luckeys utvecklingsinsatser. Han föreläste som designer vid University of Southern California och ägde världens största samling av huvudmonterade displayer.

VR-glasögon

Den första prototypen av Oculus Rift föddes från idén om att utveckla en billig enhet för spelare. När Luckey visade enheten för den välkände spelutvecklaren John Carmack, fortsatte han att utveckla prototypen själv och försåg den med många användbara funktioner.

Den nya prototypen presenterades först för allmänheten på Electronic Entertainment Expo i juni 2012. En Kickstarter-kampanj följde kort därefter 2012, med stöd av sådana som Gabe Newell (Valve), Tim Sweeney (Epic Games), Chris Roberts (Cloud Imperium Games) och John Carmack (id Software).

Carmack anslöt sig till Oculus Rift som teknisk chef kort därefter. Konsumentversionen körde med en uppdateringshastighet på 90 Hz med en upplösning på 1080 x 1200 per öga. Huvudrörelserna spårades via den integrerade kameran. 2019 ersattes Oculus Rift i testet av Oculus Rift S.

Oculus Rift S

Oculus Rift S lanserades officiellt den 21 maj 2019. LCD-skärmen har en total upplösning på 2560 x 1440 och en uppdateringsfrekvens på 80 Hz. Synfältet har ökat något jämfört med sin föregångare. Inside-out-spårning, som är populärt i jämförelsen av VR-glasögon, används som spårningslösning.

Det finns fem inbyggda kameror på utsidan av enheten, som ständigt spårar rummet. Stereohögtalare finns i pannbandet på Oculus Rift S.

Oculus Quest

Oculus Quest är ett virtual reality-headset som levereras som en fristående enhet i VR-glasögonjämförelsen. Den behöver därför inte vara ansluten till en PC eller konsol. Försäljningen startade i mars 2019 som en 64 GB och 128 GB variant.

På grund av den bättre kylningen och det modernare grafikchippet kan det beskrivas som efterföljaren till Oculus Go, som var ett av de bästa fristående VR-glasögonen 2018.

Den använder en OLED-skärm med en upplösning på 1440 x 1600 per öga och en maximal uppdateringsfrekvens på 72 Hz. Sensorer inkluderar magnetometer, gyroskop, accelerometer och fyra vidvinkelkameror placerade på skärmen. Precis som med Oculus Rift S spårar dessa rummet.

Var är det bästa stället att köpa VR-glasögon för att testa?

Näthandel: Handla bekvämt på din PC

För många är det nuförtiden helt normalt att handla på internet. Detta har att göra med de många fördelar som onlinehandel har jämfört med traditionella specialbutiker.

Med Internet kan du i alla fall spara dig en lång resa, eventuellt med bilköer eller brist på parkeringsplatser. Här kan du beställa med bara några musklick.

En stor fördel med Internet är mängden information. Det finns ingen aspekt som du inte kan ta reda på på Internet. Innan du gör ett köp kan du läsa kundrecensioner på försäljningsportalerna.

En jämförelse av VR-glasögon är också möjlig på bråkdelar av en sekund tack vare många testsajter på Internet. En jämförelsetabell innehåller alla viktiga egenskaper hos respektive produkt.

En blick på den andra kolumnen räcker för att avgöra hur produkterna skiljer sig åt. Är upplösningen större på Oculus Rift eller Valve Index? Vilka VR-glasögon är förknippade med mer kostnader? Vilka anslutningstyper finns det för respektive VR-glasögon? Dessa frågor besvaras på bråkdelar av en sekund i testet för virtual reality-glasögon.

Du kan se en unboxing på YouTubes videoplattform och se vad som ingår i leveransen. Du kan också se vilken prestanda de enskilda PC-systemen uppnår med VR-glasögonen i vissa spel.

Stort utbud och bra kundservice

Om VR-glasögonen ska vara en födelsedagspresent kan du få dem presentförpackade i förväg hos näthandlaren. Ett gratulationskort kan läggas till mot en liten avgift. Generellt är utbudet hos näthandlare mycket större än i specialbutiker.

För ingen elektronikmarknad kan överträffa utbudet som finns på Internet. Ibland kan ett önskat datum till och med ställas in för leverans. Paketet levereras direkt till din ytterdörr inom några arbetsdagar.

Det finns ingen anledning att köa i kassan. Men om det finns problem med produkten är många online-återförsäljare väldigt tillmötesgående när det kommer till att returnera den.

En annan fördel med e-handel är att du kan se vilka andra produkter kunder har köpt. Du kan hitta rätt tillbehör på ett ögonblick och du kan beställa en bärväska eller en ersättningskabel när du ska shoppa.

Om du har haft koll på vissa VR-glasögon länge, men skyr priset, kan du få reda på rabatter och erbjudanden via smartphone.

Fördelar

  • Stor mängd information
  • Enkla jämförelser
  • Ingen resa behövs
  • Stort urval av VR-glasögon
  • Prisjämförelse möjlig

nackdel

  • Köp är inte direkt

fackhandel

En av fördelarna med detaljhandeln är att du på vissa marknader kan ta en närmare titt på enheten innan du köper den. Du kan till exempel testa hur bekvämt headsetet är att bära.

Om marknaden har en teststation kan man åtminstone se hur VR-glasögonen löser bilden och om glasögonen i fråga orsakar yrsel vid användning.

Till skillnad från Internet finns det dock ingen möjlighet att få heltäckande information om en produkt. Egenskaperna är inte direkt synliga. En jämförelse med en konkurrerande produkt är svår.

Istället är man beroende av säljarens expertis. Dessa kanske inte alltid är experter på ämnet VR, vilket kan leda till felaktiga råd. Du kan åtminstone köpa VR-glasögonen direkt i en fackhandel.

Du behöver inte vänta på att paketet ska komma till ytterdörren, du kan betala i kassan och ta hem det direkt. Detta är dock bara fallet om respektive modell finns i lager. Annars måste du gå till elektronikmarknaden igen.

Ankomst nödvändig

Alla har inte en specialbutik precis runt hörnet. Särskilt på landsbygden kan närmaste elektronikaffär ligga lite längre ut. Resan är förenad med kostnader. Du bör ha det i åtanke när du jämför detta med fraktkostnaderna för Internet.

Inte alla marknader erbjuder gratis parkering. Ofta är parkeringsplatserna i storstäderna redan upptagna så att man måste köra runt på parkeringen flera gånger innan man hittar en parkeringsplats. Utbudet på elektronikmarknaden är också mycket mindre.

Endast de mest kända varumärkena är representerade. Medan du kan göra en beställning online 24 timmar om dygnet, har elektronikbutiker öppettider.

Fördelar

  • Direktköp möjligt
  • Återgång är lättare

Nackdelar

  • Inga jämförelsemöjligheter
  • Rese- och parkeringskostnader
  • öppettider
  • Beroende på råd från säljaren

Rengöring av VR-glasögontest och tillbehör

Om du använder virtual reality-glasögonen i testet under en längre tid uppstår snabbt svettningar. Speciellt i actionfyllda spel. Rengöring är då nödvändig. Linserna blir snabbt smutsiga efter långvarig användning.

Innan du börjar städa bör du följa instruktionerna som tillverkaren lämnat i bruksanvisningen.

Det rekommenderas till exempel inte att använda rengöringsmedel eller alkoholrengöringsmedel för att rengöra de känsliga linserna. Skjortärmar bör inte användas för rengöring, eftersom de mycket känsliga linserna lätt repas.

Precis som med glasögon bör du använda en mikrofiberduk för VR-glasögonens linser. I Playstation VR-testet ingår redan mikrofiberduken i leveransomfattningen.

Linsen rengörs i cirkulära rörelser. Endast lätt tryck appliceras. Tvättningen av insynsskyddet ska inte heller göras med tvättmedel.

Det gummerade skyddet på headsetet kan försiktigt tas bort från svettrester med varmt vatten. Det är också viktigt att vara uppmärksam på informationen från tillverkaren.

Tillbehör från VR glasögon test

VR-spårningskamera

Med vissa system, som Playstation, kan en extra kamera köpas som tillbehör. Detta registrerar inte bara respektive spelögonblick för eftervärlden, utan stödjer också spårningen av VR-headsetet. PlayStation-kameran använder 3D-djupsensorer för spårning.

Den har ansiktsigenkänning, vilket gör att du automatiskt kan logga in på PS4. Det finns en mikrofon i kameran som spelar in röstkommandon. Huvudrörelser och gester spelas in med hjälp av rörelseföljningskameran och återges i den virtuella världen.

Laddstation

Olika tillverkare har en egen laddstation för Playstation 4. Detta är perfekt för att ge Sony VR-headsetet en fast plats att hålla det på. En display visar den aktuella laddningsnivån, så att du kan hålla ett öga på den hela tiden.

De flesta laddningsstationer har platser för PS4:s Dualshock-kontroller och Move Motion-kontroller.

Dessa kan laddas vid laddstationen samtidigt. Alla slots har exakt rätt storlek för Playstation VR i testet. Ladddonglarna skyddar även handkontrollens USB-kabel.

Displayhållare för headset

En displayhållare är ett användbart köp för att ge VR-headsetet en säker plats. Den stabila displayhållaren kan enkelt placeras på ett bord eller på en hylla. Det ger headsetet stöd och ser även bra ut i lägenheten.

svullnad

https://link.springer.com/kapitel/10.1007/978-1-84628-704-6_27
https://digiday.com/marketing/mountain-dew-makes-foray-oculus-vr/