Okulary VR w teście

Najlepiej sprzedające się okulary VR

Czym są okulary VR?

Dzięki okularom wirtualnej rzeczywistości możesz zanurzyć się w wirtualnym świecie. Jeśli w teście założysz okulary VR, od razu poczujesz się przeniesiony w inne miejsce. W generowanym komputerowo wirtualnym świecie możesz wchodzić w interakcje z obiektami 3D i innymi graczami. Ważnym słowem kluczowym w VR jest immersja.

Powinno to dać użytkownikowi okularów VR poczucie bycia częścią wirtualnego świata. Wrażenie to wzmacnia wysoki stopień interaktywności i wiarygodna konstrukcja wirtualnego świata. Obiekty 3D można podnosić lub manipulować nimi ręcznie.

Na przykład w grze można przestawić przełącznik, który otwiera drzwi lub podnieść miecz.

Ta interaktywność stwarza wrażenie, że znajdujesz się w środku żywego świata gry, na który możesz wpływać poprzez własne działania. Na przykład w walce gracz może podnieść tarczę, aby sparować następny cios mieczem przeciwnika.

W wirtualnym muzeum można przyjrzeć się popiersiu z bliska i obejrzeć je z każdej strony. Tak samo jak trzymanie go w dłoni.

Inżynierowie i projektanci produktów mogą otwierać drzwi samochodu w wirtualnej rzeczywistości, siadać za kierownicą i uzyskać trójwymiarowe wrażenie projektu bez konieczności tworzenia prototypu.

Jak w teście sprawdzają się okulary VR?

W teście okularów VR naturalnie pojawia się pytanie, jak w ogóle działają okulary wirtualnej rzeczywistości. Nawet najlepsze okulary VR składają się z dwóch różnych soczewek, które odpowiednio wyrównują widok z dwóch ekranów.

Zasada opiera się na wizji przestrzennej. Do trójwymiarowego widzenia wymagane są dwa różne punkty widzenia. U ludzi widzenie przestrzenne jest możliwe dzięki obu oczom.

Można to łatwo sprawdzić w samodzielnym eksperymencie. Skupiasz się na pobliskim obiekcie i na przemian zamykasz jedno oko na raz. Obiekt przesuwa się zauważalnie w zależności od tego, czy patrzysz na niego prawym, czy lewym okiem.

Technicznie nazywa się to stereoskopią. Z tych dwóch punktów widzenia mózg tworzy przestrzenną odległość i trójwymiarowy obraz przestrzenny. Wirtualna rzeczywistość wykorzystuje tę podstawę, aby światy wirtualne stały się namacalne. Obraz wizualny prezentowany jest na dwóch niewielkich wyświetlaczach.

Ponieważ te małe wyświetlacze znajdują się bezpośrednio przed oczami, pomiędzy nimi potrzebne są soczewki, aby ustawić ostrość obrazu dla oczu. Płynne odtwarzanie jest ważne dla immersji. Wysoka rozdzielczość klatek zapobiega występowaniu choroby lokomocyjnej podczas grania.

Tak zwana choroba dziczyzny objawia się zawrotami głowy, bólami głowy lub nudnościami. W porównaniu do okularów VR istnieją urządzenia z zewnętrznym śledzeniem i takie, które nie mają żadnego śledzenia.

Dzięki śledzeniu głowy możliwe jest zrozumienie ruchów głowy. Wirtualny obraz dostosowuje się do ruchu głowy. Korzystając z dołączonych lub dostępnych osobno kontrolerów, gracz może wchodzić w interakcje z obiektami w wirtualnym świecie.

Zalety i obszary zastosowania testu okularów VR

Wirtualna rzeczywistość w medycynie

Wirtualna rzeczywistość jest wykorzystywana w medycynie od kilku lat do nauki nowych umiejętności w bezpiecznym środowisku. Program HumanSim umożliwia stworzenie scenariusza awaryjnego, w którym lekarze i pielęgniarki na izbie przyjęć wspólnie pracują nad uratowaniem wirtualnego pacjenta.

Okulary VR

Ta jednostka szkoleniowa ma na celu odświeżenie zdobytej wiedzy oraz poprawę komunikacji na sali operacyjnej. Wirtualna rzeczywistość jest obecnie wykorzystywana w szkołach medycznych, aby zapewnić studentom bardziej wciągające środowisko uczenia się.

Tutaj mogą np. zapoznać się z anatomią ludzkiego ciała. W chirurgii stosowane są systemy wspomagane przez roboty, którymi steruje chirurg podczas operacji za pomocą okularów VR i komputera. Lekarz nie musi być w tym samym miejscu co pacjent.

Wirtualna rzeczywistość w kulturze i rozrywce

Sektor rozrywki jest jedną z największych branż napędzających rozwój VR. Przede wszystkim gry w wirtualnej rzeczywistości. Przykładem jest w teście Playstation VR, które już uzyskało dobre oceny w teście okularów VR 2017. W teście Oculus Rift to kolejny przykład zorientowanych na gry okularów VR, które są skierowane głównie do użytkowników komputerów PC.

Poza tym coraz więcej muzeów podejmuje ten pomysł i wykorzystuje VR do prezentacji swoich eksponatów szerokiej publiczności. Zwiedzający mogą obejrzeć z bliska popiersia, obrazy i eksponaty.

Nowością jest Teatr Wirtualnej Rzeczywistości, który odkrywa nowe granice. W przypadku tego szczególnego rodzaju spektaklu teatralnego otrzymujesz okulary VR i zostajesz poprowadzony do planu, który przypomina wirtualne środowisko.

Jednocześnie można wchodzić w interakcje z przedmiotami i performerami. Impulsy sensoryczne, takie jak wiatr, wibracje, zapachy czy ciepło, sprawiają, że występ w teatrze VR jest wyjątkowym przeżyciem.Kino wirtualnej rzeczywistości jest również popularne wśród wielu użytkowników.

Wirtualna rzeczywistość w biznesie

W biznesie wirtualna rzeczywistość jest wykorzystywana w różnych sektorach przemysłu. Dzięki testowym okularom VR klienci mogą oglądać produkt firmy ze wszystkich perspektyw i wchodzić w bezpośrednią interakcję z obiektem. Przykładem może być linia lotnicza Air Canada, która umożliwia swoim klientom oglądanie klasy biznes pod każdym kątem za pomocą okularów rzeczywistości wirtualnej.

Pasażerowie linii lotniczych mogą zapoznać się z zaletami i specjalną usługą Klasy Biznes. Do tego celu nadawały się już okulary VR z 2018 roku. Korzystanie z VR jest opłacalne. Wczesny prototyp można sprawdzić pod kątem błędów projektowych za pomocą okularów wirtualnej rzeczywistości.

Kosztowna produkcja różnych wersji prototypu nie jest już więc konieczna. Środowiska wirtualne są również wykorzystywane do szkolenia nowych pracowników i zapewniają opłacalny sposób organizowania spotkań z wieloma pracownikami znajdującymi się w różnych lokalizacjach firmy.

Wirtualna rzeczywistość w sporcie

Wiele sportów korzysta z wirtualnej rzeczywistości w teście VR. Kierowcy amerykańskiej serii NASCAR regularnie trenują z zestawami VR, aby doskonale przygotować się do danego toru. Amerykański producent napojów bezalkoholowych Mountain Dew stworzył specjalnie na platformę Oculus Rift grę wyścigową, w której razem z fanami jeżdżą znani kierowcy NASCAR.

Zalety VR wykorzystywane są szczególnie w psychologii sportu. Kolarz górski może z wyprzedzeniem bezpiecznie trenować trudne odcinki trasy.

Na co muszę zwrócić uwagę kupując okulary VR w teście?

W teście okularów VR trzeba zwrócić uwagę na kilka czynników. Przede wszystkim pojawia się pytanie, jakie roszczenia są dochodzone, jeśli chodzi o okulary wirtualnej rzeczywistości. Nic się nie zmieniło od czasu testu okularów VR 2017.

Na przykład, jeśli chcesz najpierw poznać VR, wystarczą niedrogie samodzielne okulary VR, takie jak Oculus Go.

Podobnie z Cardboard VR możesz oglądać VR w ciszy i spokoju bez wielkich nakładów finansowych, zanim zdecydujesz się na droższe urządzenia. Od czasu testu okularów VR z 2017 roku jeden czynnik nie zmienił się znacząco.

Jeśli chodzi o gry VR, wciąż istnieje ogromna liczba gier na PC, ale większość z nich wypada przy bliższym przyjrzeniu się.

To duża zaleta, którą Playstation VR miało już w teście okularów VR 2018. Chociaż wybór gier na Playstation VR w teście jest znacznie mniejszy, są tu bardzo dobre gry, w które poszło dużo pieniędzy i czasu na rozwój.

Kolejnym aspektem, który odgrywa ważną rolę w rzeczywistości wirtualnej, jest dołączanie stacji śledzących. Na przykład przy HTC Vive w teście okularów VR z 2017 roku stacja bazowa musiała znajdować się poniżej sufit być zamontowane.

Aby zapewnić dobre śledzenie pomieszczenia, stacje muszą być umieszczone po różnych stronach pomieszczenia. W przypadku Vive maksymalny rozmiar pomieszczenia wynosi 4,5 na 4,5 metra. Należy to rozważyć przed dokonaniem zakupu.

Lighthouse VR a śledzenie kamery

Co prowadzi do następnego punktu, ponieważ metody śledzenia różnią się przy porównywaniu okularów VR. Najlepsze okulary VR mają doskonałe śledzenie. W przeciwnym razie interakcje w grze zostaną zablokowane.

Jeśli trzymasz kontrolery jeden na drugim, śledzenie może zostać utracone na przykład w teście Playstation VR. Te problemy występowały już w okularach VR od 2018 roku. W teście okularów VR płynne interakcje są ważną częścią doświadczenia VR.

W końcu nie chcesz robić tego samego, ponieważ śledzenie nie działało poprawnie z testem okularów VR.

Wymagany wysokiej klasy komputer

Do testu PC z okularami VR do wielu gier wymagany jest dobry komputer. Może to znacznie zwiększyć koszty wejścia, jeśli nie masz jeszcze takiego komputera w teście VR. Sama karta graficzna, która jest wymagana do okularów VR na PC, może kosztować nawet 800 euro.

Należy najpierw sprawdzić, czy karta graficzna oferuje odpowiednie opcje połączeń. Prawie wszystkie nowsze karty graficzne były w stanie spełnić te wymagania w teście okularów VR z 2017 roku. Aby zapobiec chorobie lokomocyjnej, karta graficzna musi wyjątkowo dobrze wypaść w teście rzeczywistości wirtualnej.

Okulary VR

Dotyczy to zarówno Oculus Rift w teście, jak i HTC Vive czy Valve Index. To istotna zaleta konsol. W teście PS4 okularów VR nie są konieczne żadne osobne zakupy, ponieważ konsola jest już wystarczająca. Wybór gier jest mniejszy w teście Playstation VR, ale gry zostały odpowiednio zoptymalizowane pod konsolę.

Nie ma więc szarpnięć ani innych przerw, które mogłyby znacząco zakłócić immersję VR. Wysoka częstotliwość odświeżania jest ważna, aby zapobiec zawrotom głowy i nudnościom w VR.

Często zadawane pytania dotyczące okularów VR w teście

Czy okulary VR są szkodliwe dla oczu w porównaniu?

Jak dotąd nie przeprowadzono bardziej szczegółowych badań, które jednoznacznie wyjaśniłyby to pytanie. Długotrwała praca przy ekranie może być męcząca dla oczu. Jednak u młodszych dzieci zaobserwowano, że zbyt długie wpatrywanie się w wyświetlacze może prowadzić do ametropii.

Czy okulary wirtualnej rzeczywistości mogą powodować zawroty głowy w teście?

Na przykład choroba lokomocyjna może wystąpić, gdy występuje tylko niska częstotliwość odświeżania. W teście okularów wirtualnej rzeczywistości występuje konflikt między czujnikami ciała a obserwowanym obrazem wizualnym w wirtualnej rzeczywistości.

Jeśli wystąpią nudności, najlepiej zdjąć zestaw słuchawkowy i zrobić sobie przerwę.

Czy warto testować okulary VR?

Ostateczny. Od premiery rynkowej okularów VR w teście PS4 sporo się wydarzyło. Dodano wiele aplikacji. Obejmuje to zarówno wirtualne wycieczki, jak i wizytę w muzeum czy obejrzenie filmu w kinie wirtualnej rzeczywistości. Wiele nowszych tytułów jest lepiej dostosowanych do gier VR w teście VR.

Jak długo istnieje wirtualna rzeczywistość?

Porównanie okularów VR pokazuje, że wirtualna rzeczywistość w jej nowoczesnej formie istniała już w połowie lat 1990. Jednak moc wyjściowa urządzeń nie była wystarczająco dobra i pierwsze prototypy, takie jak Visortron firmy Sony, nie były w stanie zadomowić się na rynku. Mocniejsze systemy i karty graficzne tchnęły nowe życie w okulary VR w teście.

Czy okulary wirtualnej rzeczywistości mogą być wykorzystywane w terapii?

W rzeczywistości okulary VR są już wykorzystywane w testach terapeutycznych. Umieszczają pacjenta w bezpiecznym środowisku. Lepszego radzenia sobie z lękiem wysokości można się nauczyć np. w teście VR. W terapii sportowej okulary wirtualnej rzeczywistości służą przygotowaniu sportowców do trudnych sytuacji.

Który zestaw słuchawkowy do rzeczywistości wirtualnej powinieneś kupić

W teście okularów VR to pytanie jest ściśle związane z twoimi własnymi wymaganiami. Kartonowe VR i tanie samodzielne okulary są dobre na początek. Jeśli chcesz grać w gry wymagające dużej mocy obliczeniowej, potrzebujesz lepszych okularów VR na PC.

Jakie są rodzaje testów okularów VR?

Karton dla początkujących

Dla początkujących, którzy chcieliby zrobić test VR, ale boją się wysokich kosztów, warto przyjrzeć się tzw. kartonikom. Umożliwiają każdemu, kto ma smartfona, pierwsze doświadczenia z VR. Kartony dostępne są w różnych wersjach, od zwykłego kartonika po zestaw słuchawkowy z paskiem.

Dzięki okularom Cardboard VR w teście okularów VR smartfon jest po prostu wkładany do uchwytu. Google Cardboard VR wyrósł z 20-procentowej inicjatywy firmy. Dzięki temu pracownicy Grupy mogą poświęcić 20 proc. swojego czasu pracy na projekty poboczne.

Od tego czasu wiele firm przyjęło udaną i prostą koncepcję Google Cardboard VR i wypuściło własne zestawy. Z parą soczewek 40 mm i kartonowym pudełkiem możesz stworzyć własne okulary VR. Choć nie będą to najlepsze okulary VR w teście, mogą umożliwić oszczędne wejście w wirtualną rzeczywistość.

Dzięki zintegrowanemu magnesowi smartfonem można nadal sterować podczas użytkowania. Do kontroli służy magnetometr smartfona. Podobnie jak w prawdziwej rzeczywistości wirtualnej, możesz poruszać głową, a obrazy odpowiednio zareagują. Cardboard VR współpracuje z wieloma grami, kinem VR i zwykłymi aplikacjami, takimi jak Google Earth.

VR na konsolę

W przypadku konsol w teście jest obecnie tylko Playstation VR, który jest oczywiście przeznaczony tylko dla konsoli Sony Playstation. Można to podłączyć do Playstation 4 lub Playstation 4 Pro. W teście znajduje się niewielki wybór ekskluzywnych tytułów przeznaczonych wyłącznie na Playstation VR, w które nie można grać na żadnym innym systemie.

Zostało to specjalnie zoptymalizowane dla Playstation VR, abyś mógł w pełni cieszyć się wrażeniami VR. Kolejnym punktem, który Playstation VR dzieli z okularami VR do testu na PC, jest śledzenie pokoju.

Ruchy gracza są śledzone za pomocą Playstation Move Camera. Daje to graczom większą swobodę ruchów, a gry wydają się bardziej wciągające dzięki zwiększonej interaktywności. Na przykład gracz może przykucnąć, gdy zostanie wystrzelony w niego pocisk wroga. Kamera Move jest umieszczona w odległości kilku metrów od siebie. Kamera rejestruje dziewięć diod LED umieszczonych na zestawie słuchawkowym.

Gracze mogą lepiej wchodzić w interakcje z otoczeniem. Na przykład, gdy pochylają się za róg, aby dostrzec potencjalnych przeciwników. Kolejną różnicą w stosunku do Cardboard VR jest to, że jest już w teście na Playstation VR OLED-Wyświetlacz znajduje się.

Do 120 klatek na sekundę zapewnia płynną rozgrywkę, chociaż może się to zmniejszać w zależności od tytułu gry.

Dodatkowym elementem immersji jest system audio 3D, który informuje graczy o kierunku i odległości dźwięków. W okulary wbudowany jest również mikrofon, który umożliwia komunikację z innymi graczami.

Do interakcji ze światem gry w Playstation VR służy kontroler Move. The Połączenie na Playstation odbywa się za pośrednictwem dostarczonego pudełka.

Samodzielne okulary

Oculus Rift ma jedne z najlepszych samodzielnych okularów w teście z siostrzanym modelem Oculus Go. Zaletą samodzielnych okularów z okularami VR w 2018 roku było to, że nie wymagały żadnego urządzenia łączącego.

Zwykle okulary VR muszą być podłączone do komputera, konsoli lub smartfona. Nie dotyczy to samodzielnych okularów.

Połączenie kablowe, które może znacznie ograniczać mobilność, jest również daremnie poszukiwane w wolnostojących okularach. Największa zaleta znajduje jednak odzwierciedlenie w cenie.

Okulary VR

Ponieważ samodzielne okulary kosztują nieco więcej niż okulary kartonowe, ale wciąż znacznie mniej niż dedykowane okulary VR na PC. Są to pierwsze okulary wirtualnej rzeczywistości w teście, które są naprawdę interesujące dla rynku masowego.

Wadą samodzielnych okularów VR jest słabsza moc wyjściowa. Mobilny układ nie może wykonać grafiki Leistung osiągnąć to, czego można oczekiwać od okularów VR w teście PC. Wbudowane baterie zwykle wytrzymują od dwóch do trzech godzin, co oznacza, że ​​bez problemu można oglądać filmy w kinie VR. W gry, które nie są zbyt wymagające, można również grać z tego typu okularami VR.

Komputerowe okulary VR

Okulary VR na PC charakteryzują się bardzo wysokimi parametrami Rozkład, dobre śledzenie i doskonałe wykonanie. Przykładami są okulary HTC Vive, Valve Index czy Pimax 5k VR. Grami można cieszyć się w najwyższej jakości. Odbija się to jednak również na cenie.

Okulary VR na PC są znacznie droższe, ponieważ wymagany jest wysokiej klasy komputer. Zestawy VR do komputerów PC oferują najwyższy poziom immersji. Dzięki śledzeniu przestrzeni Lighthouse masz przewagę nad przeciwnikami w bitwach wieloosobowych, ponieważ mierzy dokładniej niż w przypadku śledzenia kamery.

Zostało to przetestowane w teście okularów VR

W zestawieniu okularów VR testerzy ze specjalistycznych magazynów biorą na siebie kilka modeli. Pole testowe jest jednak ograniczone. Pierwsze rozgraniczenie odbywa się zgodnie z kategorią i ceną różnych modeli. Pierwszą rzeczą do sprawdzenia jest łatwość konfiguracji okularów VR w teście na komputerze.

Czy trzeba skonfigurować różne stacje bazowe, czy można od razu zacząć? Najlepsze okulary VR zapewniają dużą swobodę ruchów. Nie ciągniesz za sobą irytującego kabla, o który możesz się potknąć nawet w najgorszym przypadku.

W zestawieniu okularów VR testerzy sprawdzają charakterystykę testowanych modeli. Na przykład, czy A LCD lub używany jest wyświetlacz OLED.

Następnie rejestrowana jest cała rozdzielczość obrazu i sprawdzana jest częstotliwość odświeżania. Dla testerów poziome pole widzenia jest kryterium w porównaniu okularów VR, które może zapewnić lepsze noty testowe.

Najlepsze okulary VR unikają efektu moskitiery i wyświetlają obrazy oraz tekst z bardzo dużą szczegółowością.Na koniec sprawdzane jest, jakie wymagania wejściowe musi spełniać sprzęt. Szczególnie nowsze gry wymagają wydajnej karty graficznej. Testerzy przyglądają się różnym grom i mierzą liczbę klatek na sekundę.

Wymagane dobre śledzenie

Najlepsze okulary VR nie mogą obejść się bez dobrego śledzenia. Nic nie jest bardziej irytujące niż konieczność wykonywania tej samej czynności kilka razy, ponieważ śledzenie nie powiodło się w tym momencie. Może to znacznie zakłócić płynność gry i negatywnie wpłynąć na test PC w okularach VR.

Okulary VR w teście PS4 mają tę zaletę, że gry zostały specjalnie zoptymalizowane pod kątem Playstation. Twórcy muszą zwrócić uwagę na specyfikacje Sony dotyczące okularów VR w teście PS4.

Była to już przewaga okularów VR w teście PS2018 z okularami VR z 4 roku. Ponadto testerzy magazynów branżowych dbają o to, aby gogle VR dobrze leżały na głowie. Pałąk powinien mieć możliwość regulacji w dowolnym momencie. Maska nie może przylegać zbyt ciasno do twarzy i nie może powodować ucisku.

Podobnie jak w teście okularów VR z 2017 roku, okulary w teście VR nie powinny ważyć zbyt dużo. Powinien siedzieć lekki jak piórko na twojej głowie.

Najlepsze okulary VR są również odpowiednie dla osób noszących okulary. Oprócz wygody testerzy zwracają uwagę na to, jak dobre są dołączone kontrolery. Podczas testowania okularów VR sterowanie powinno być intuicyjne.

Informacje o wiodących markach w teście okularów VR

HTC

HTC Corporation to tajwański producent elektroniki z siedzibą w mieście Nowe Tajpej. Po tym, jak HTC przez długi czas odnosił duże sukcesy jako producent smartfonów, udział w rynku wyraźnie spadł w połowie 2010 roku.

Nowy kierunek korporacyjny był konieczny, aby uchronić HTC przed kryzysem gospodarczym. Zespół koncepcyjny kierowany przez znanego szwajcarskiego projektanta Claude'a Zellwegera przystąpił do opracowania Revive.

O okularach VR na PC nie było jeszcze mowy. Najpierw pojawił się peryskopowy aparat Re. Ocena rynku doprowadziła do kompromisu między rzeczywistością rozszerzoną a rzeczywistością wirtualną.

Ostatecznie firma HTC dostrzegła większe możliwości w okularach wirtualnej rzeczywistości. Niezależnie od HTC, Valve w tym samym czasie pracowało z Oculusem nad okularami VR w teście na PC. Jednak współpraca nie powiodła się ze względu na pytanie, jakie cele realizuje się za pomocą VR.

Rozłam z Oculusem stworzył warunki do współpracy Valve i HTC. Wspólnie pracowali nad goglami VR.

W 2015 roku HTC Vive został po raz pierwszy zaprezentowany na targach elektronicznych. Otrzymał pozytywne recenzje, a jego kolejna premiera w 2016 roku była ogromnym sukcesem. Od tego czasu Valve i HTC poszły własną drogą i wypuściły własne zestawy słuchawkowe VR.

Sony

Wejście Sony do VR rozpoczęło się w połowie lat 1990. wraz z serią Glasstron, która po raz pierwszy trafiła do sprzedaży w 1996 roku wraz z modelem PLM-50. Od czasu założenia firmy w Tokio w 1946 roku przez Masaru Ibukę, Sony wielokrotnie rewolucjonizowało rynek.

Najbardziej znanym z nich jest z pewnością Walkman, który dominował na rynku przenośnych odtwarzaczy muzycznych przez około dwie dekady. Minęła długa droga, zanim okulary VR w teście PS4 były gotowe do wejścia na rynek.

Sony jest liderem miniaturyzacji elektroniki od połowy lat 1980. Więc dołącz do wspomnianego już Walkmana Discman, dyskietkę 3.5″ i Watchmana od Sony.

Aby zrobić kolejny krok w wyścigu miniaturyzacji, na początku lat 90. firma Sony zleciła swoim inżynierom produkcję okularów wideo. Podczas projektowania Visortrona nie brano pod uwagę stereoskopii ani nawet śledzenia głowy.

Urządzenie nie ugruntowało swojej pozycji na rynku. Tylko linie lotnicze Japan Airlines przez krótki czas używały Visortron jako systemu rozrywki pokładowej. Sony otrzymało zamówienie na nową konsolę Nintendo na początku lat 1990 CDdo integracji systemu.

Ale kiedy umowa niespodziewanie upadła i Nintendo zwróciło się do rywala Phillipsa, Sony zaczęło projektować własną konsolę. Tak narodziła się konsola Playstation, która pojawiła się na rynku w 1994 roku.

Następnie pojawiły się produkty Mixed Reality, takie jak Playstation Eye i Playstation Move. W 2011 roku zrodził się pomysł przetestowania własnych okularów PS4 VR. Narodził się projekt Morpheus, z którego w teście ma wyłonić się Playstation VR.

Valve

Amerykański twórca i wydawca gier Valve jest najbardziej znany z rynku gier Steam. Firma Valve została założona w stanie Waszyngton w 1996 roku przez byłych pracowników Microsoftu, Gabe'a Newella i Mike'a Harringtona.

Dwa lata później Valve wypuściło strzelankę FPS Half-Life, która stała się jednym z największych hitów lat 90. i do dziś cieszy się ogromną popularnością.

Następca Half-Life 2 został wydany w 2004 roku i wykorzystywał specjalnie opracowany do tego celu silnik Source. Gra szybko się sprzedała.

W tym samym czasie firma Valve zaczęła rozwijać internetową platformę dystrybucyjną Steam. Podczas gdy gracze początkowo reagowali z wahaniem na nową platformę dystrybucji cyfrowej, Steam jest obecnie największym rynkiem gier w Internecie z ponad 125 milionami aktywnych kont użytkowników.

W 2012 roku firma Valve zaczęła opracowywać własny wyświetlacz montowany na głowie (HDM). Po początkowych sukcesach w śledzeniu nastąpiło niepowodzenie w rozwoju wyświetlacza. W pierwszych prototypach obrazy wciąż były rozmyte. Poszukiwano partnerstwa z Oculusem, aby przyspieszyć rozwój.

Jednak po krótkim czasie pękła. Następnie Valve znalazło odpowiednią firmę partnerską w HTC. W 2015 roku HTC Vive został zaprezentowany szerszej publiczności.

Po udanej premierze HTC Vive w 2016 roku znów poszli własną drogą. Dzięki Valve Index firma ma pretendenta do tytułu najlepszych okularów VR w 2019 roku.

Oculus

Założyciel firmy, Palmer Luckey, zasłynął już jako projektant wyświetlaczy montowanych na głowie na Uniwersytecie Południowej Kalifornii w firmie Creative Technologies. Był właścicielem największej kolekcji wyświetlaczy HMD na świecie i moderował forum innowacji „Meant to be Seen”.

Ten ostatni podsunął mu pomysł opracowania własnych okularów wirtualnej rzeczywistości w teście, które powinny być specjalnie dla graczy. John Carmack, jedna z najbardziej znanych postaci w branży gier, a także członek forów MTBS, pożyczył do testów pierwsze prototypy Oculus Rift.

Carmack osobiście dodał wiele funkcji do zestawu słuchawkowego. Carmack został natychmiast zatrudniony jako dyrektor ds. technologii nowego Oculus VR. W 2012 roku na Kickstarterze ruszyła kampania finansowania, która okazała się ogromnym sukcesem.

W marcu 2014 r. został przejęty przez miliardowego Facebooka. Pierwsze zestawy deweloperskie zostały wydane programistom w 2013 i 2014 roku. Oculus Rift pojawił się na rynku po długiej fazie próbnej w 2016 roku i ugruntował swoją pozycję obok HTC Vive w teście okularów VR. W marcu 2019 r. w teście Oculus Rift został zastąpiony przez nowy Oculus Rift S.

Linie produktów producentów okularów VR w teście w przeglądzie

HTC Vive

Valve odegrało kluczową rolę w rozwoju HTC Vive. Na przykład zaawansowane rozwiązanie śledzące Lighthouse mogło być używane tylko dzięki Valve. HTC Vive został po raz pierwszy zaprezentowany publicznie razem z HTC na Mobile World Congress 1 marca 2015 roku.

Sprzedaż ruszyła rok później, w kwietniu 2016. Ogólna rozdzielczość HTC Vive to 2160 x 1200, co przekłada się na 1080 x 1200 na oko. Oferuje pole widzenia 110 stopni. Wspomniane wcześniej rozwiązanie Valve Lighthouse jest wykorzystywane jako technologia śledzenia. Działa to przy użyciu stacji bazowych, które muszą być przymocowane do ściany.

Emitują one wiązkę podczerwieni, która wykrywa fotoczujniki zestawu słuchawkowego i kontrolerów. Następnie komputer oblicza pozycję i orientację używanych urządzeń.

To rozwiązanie śledzące jest bardziej zaawansowane niż śledzenie kamery w recenzji Oculus Rift lub recenzji Playstation VR. Dla porównania, okulary VR są łatwe w noszeniu i mają własne kontrolery Vive. Następcą jest Valve Index.

Indeks zaworów

Valve Index to gogle wirtualnej rzeczywistości, które po raz pierwszy zostały zaprezentowane publicznie przez firmę Valve 30 kwietnia 2019 r. W przeciwieństwie do poprzednika HTC Vive, Valve Index ma rozdzielczość 2880 x 1600, co odpowiada 1440 x 1600 pikseli na oko.

Zastosowano wyświetlacz LCD o częstotliwości odświeżania do 144 Hz. W ten sposób obraz jest wyświetlany bardziej płynnie. W rezultacie prawie nigdy nie występują zjawy i rozdarcia.

Valve Index obsługuje zarówno Windows, jak i Linux. Zakres dostawy obejmuje zintegrowane słuchawki off-ear, a także dwa kontrolery golonka, które mogą mierzyć ruchy dłoni za pomocą ponad 87 czujników.

Po raz pierwszy w porównaniu okularów VR możliwe jest zmierzenie ruchu poszczególnych palców i wizualne zobrazowanie ich.

Oculus Rift

Oculus Rift w teście został po raz pierwszy dostarczony klientom końcowym 6 stycznia 2016 r. Wcześniej, począwszy od 2013 roku, wysłano kilka wydań devkitów do sponsorów i programistów kampanii Kickstarter.

Historia Oculus Rift jest ściśle związana z wysiłkami rozwojowymi Palmera Luckeya. Wykładał jako projektant na Uniwersytecie Południowej Kalifornii i był właścicielem największej na świecie kolekcji wyświetlaczy montowanych na głowie.

Okulary VR

Pierwszy prototyp Oculus Rift zrodził się z pomysłu opracowania niedrogiego urządzenia dla graczy. Kiedy Luckey pokazał urządzenie znanemu twórcy gier, Johnowi Carmackowi, sam kontynuował rozwój prototypu i wyposażył go w wiele przydatnych funkcji.

Nowy prototyp został po raz pierwszy zaprezentowany publicznie na targach Electronic Entertainment Expo w czerwcu 2012 roku. Kampania na Kickstarterze miała miejsce wkrótce potem w 2012 roku, wspierana przez takich artystów jak Gabe Newell (Valve), Tim Sweeney (Epic Games), Chris Roberts (Cloud Imperium Games) i John Carmack (id Software).

Wkrótce potem Carmack dołączył do Oculus Rift jako dyrektor ds. technologii. Wersja konsumencka działała z częstotliwością odświeżania 90 Hz i rozdzielczością 1080 x 1200 na oko. Ruchy głowy były śledzone za pomocą zintegrowanej kamery. W 2019 roku Oculus Rift został zastąpiony w teście przez Oculus Rift S.

Oculus Rift S

Oficjalna premiera Oculus Rift S odbyła się 21 maja 2019 r. Wyświetlacz LCD ma całkowitą rozdzielczość 2560 x 1440 i częstotliwość odświeżania 80 Hz.Pole widzenia zostało nieznacznie zwiększone w stosunku do poprzednika. Śledzenie od wewnątrz na zewnątrz, popularne w porównaniu do okularów VR, jest wykorzystywane jako rozwiązanie śledzące.

Na zewnątrz urządzenia znajduje się pięć wbudowanych kamer, które stale śledzą pomieszczenie. Głośniki stereo znajdują się w pałąku gogli Oculus Rift S.

Oculus Quest

Oculus Quest to zestaw słuchawkowy do wirtualnej rzeczywistości, który jest dostarczany jako samodzielne urządzenie w porównaniu do okularów VR. Dzięki temu nie trzeba go podłączać do komputera ani konsoli. Sprzedaż rozpoczęła się w marcu 2019 roku jako wersja 64 GB i 128 GB.

Dzięki lepszemu chłodzeniu i nowocześniejszemu układowi graficznemu można go określić mianem następcy Oculus Go, który był jednym z najlepszych samodzielnych okularów VR w 2018 roku.

Zastosowano w nim wyświetlacz OLED o rozdzielczości 1440 x 1600 na oko i maksymalnej częstotliwości odświeżania 72 Hz. Czujniki obejmują magnetometr, żyroskop, akcelerometr oraz cztery szerokokątne kamery umieszczone na wyświetlaczu. Podobnie jak w przypadku Oculus Rift S, śledzą pokój.

Gdzie najlepiej kupić okulary VR do testów?

Handel online: kupuj wygodnie na swoim komputerze

W dzisiejszych czasach dla wielu ludzi robienie zakupów przez Internet jest czymś zupełnie normalnym. Ma to związek z licznymi zaletami handlu internetowego w porównaniu z tradycyjnymi sklepami specjalistycznymi.

W każdym razie dzięki Internetowi możesz oszczędzić sobie długiej podróży, być może z korkami lub brakiem miejsc parkingowych. Tutaj możesz zamówić za pomocą kilku kliknięć myszką.

Ogromną zaletą Internetu jest bogactwo informacji. Nie ma takiego aspektu, o którym nie można dowiedzieć się w Internecie. Przed dokonaniem zakupu możesz zapoznać się z opiniami klientów na portalach sprzedażowych.

Porównanie okularów VR jest również możliwe w ułamku sekundy dzięki wielu stronom testowym w Internecie. Tabela porównawcza zawiera wszystkie ważne cechy danego produktu.

Rzut oka na drugą kolumnę wystarczy, aby stwierdzić, czym różnią się produkty. Czy rozdzielczość jest większa na Oculus Rift czy Valve Index? Które okulary VR wiążą się z większymi kosztami? Jakie typy połączeń są dostępne dla odpowiednich okularów VR? Na te pytania odpowiada się w ułamkach sekundy w teście okularów wirtualnej rzeczywistości.

Możesz obejrzeć unboxing na platformie wideo YouTube i zobaczyć, co wchodzi w zakres dostawy. Możesz także zobaczyć, jaką wydajność osiągają poszczególne systemy PC z okularami VR w niektórych grach.

Duży wybór i dobra obsługa klienta

Jeśli okulary VR mają być prezentem urodzinowym, możesz je wcześniej zapakować w sklepie internetowym. Za niewielką opłatą można dodać kartkę z życzeniami. Ogólnie rzecz biorąc, wybór w sklepach internetowych jest znacznie większy niż w sklepach specjalistycznych.

Ponieważ żaden rynek elektroniczny nie może przewyższyć wyboru, który można znaleźć w Internecie. Czasami można nawet ustawić żądaną datę wysyłki. Paczka zostanie dostarczona prosto pod Twoje drzwi w ciągu kilku dni roboczych.

Nie trzeba stać w kolejce do kasy. Jeśli jednak wystąpią problemy z produktem, wielu sprzedawców internetowych jest bardzo przychylnych, jeśli chodzi o jego zwrot.

Kolejną zaletą e-commerce jest to, że możesz zobaczyć, jakie inne produkty kupili klienci. W mgnieniu oka znajdziesz odpowiednie akcesoria, a idąc na zakupy możesz zamówić torbę transportową lub zapasowy kabel.

Jeśli od dawna masz na oku pewne okulary VR, ale unikasz ceny, możesz dowiedzieć się o zniżkach i ofertach za pośrednictwem smartfona.

korzyści

  • Wielkie bogactwo informacji
  • Łatwe porównania
  • Podróż nie jest konieczna
  • Ogromny wybór okularów VR
  • Możliwość porównania cen

wada

  • Zakup nie jest bezpośredni

handel specjalistyczny

Jedną z zalet sprzedaży detalicznej jest to, że na niektórych rynkach można dokładnie obejrzeć urządzenie przed jego zakupem. Możesz na przykład przetestować komfort noszenia zestawu słuchawkowego.

Jeśli na rynku jest stacja testowa, możesz przynajmniej zobaczyć, jak okulary VR rozdzielają obraz i czy okulary, o których mowa, powodują zawroty głowy podczas użytkowania.

W przeciwieństwie do Internetu nie ma jednak możliwości uzyskania wyczerpujących informacji o produkcie. Cechy nie są od razu widoczne. Porównanie z konkurencyjnym produktem jest trudne.

Zamiast tego jest się zależnym od wiedzy specjalistycznej sprzedawcy. Nie zawsze mogą to być eksperci w temacie VR, co może prowadzić do błędnych porad. Przynajmniej możesz kupić okulary VR bezpośrednio w specjalistycznym sklepie.

Nie musisz czekać, aż paczka dotrze pod drzwi wejściowe, możesz zapłacić przy kasie i od razu zabrać ją do domu. Dzieje się tak jednak tylko wtedy, gdy odpowiedni model jest dostępny w magazynie. W przeciwnym razie musisz ponownie udać się na rynek elektroniczny.

Konieczny przyjazd

Nie każdy ma sklep specjalistyczny tuż za rogiem. Szczególnie na wsi najbliższy sklep elektroniczny może znajdować się nieco dalej. Podróż wiąże się z kosztami. Należy o tym pamiętać, porównując to z kosztami wysyłki przez Internet.

Nie każdy rynek oferuje bezpłatny parking. Często miejsca parkingowe w dużych miastach są już zajęte, więc trzeba kilka razy objechać parking, zanim się znajdzie miejsce parkingowe. Asortyment na rynku elektronicznym jest również znacznie mniejszy.

Reprezentowane są tylko najbardziej znane marki. O ile zamówienia online można składać 24 godziny na dobę, o tyle sklepy elektroniczne mają godziny otwarcia.

korzyści

  • Możliwość bezpośredniego zakupu
  • Powrót jest łatwiejszy

Wady

  • Brak możliwości porównania
  • Koszty podróży i parkowania
  • godziny otwarcia
  • W zależności od porady sprzedawcy

Czyszczenie testu okularów VR i akcesoriów

Jeśli będziesz używać okularów wirtualnej rzeczywistości w teście przez dłuższy czas, szybko pojawi się pocenie. Zwłaszcza w grach pełnych akcji. Czyszczenie jest wtedy konieczne. Soczewki szybko się brudzą po dłuższym użytkowaniu.

Przed rozpoczęciem czyszczenia należy postępować zgodnie z instrukcjami, które producent pozostawił w instrukcji użytkowania.

Na przykład nie zaleca się używania detergentów lub środków czyszczących na bazie alkoholu do czyszczenia wrażliwych soczewek. Rękawów koszuli nie należy używać do czyszczenia, ponieważ bardzo wrażliwe soczewki łatwo ulegają zarysowaniu.

Podobnie jak w przypadku okularów, do soczewek okularów VR należy używać ściereczki z mikrofibry. W teście Playstation VR ściereczka z mikrofibry jest już zawarta w zakresie dostawy.

Soczewkę czyści się okrężnymi ruchami. Stosowany jest tylko delikatny nacisk. Mycie ekranu prywatności również nie powinno odbywać się za pomocą detergentów.

Gumowaną ochronę zestawu słuchawkowego można delikatnie usunąć z pozostałości potu ciepłą wodą. Ważne jest również zwrócenie uwagi na informacje podawane przez producenta.

Akcesoria z testu okularów VR

Kamera śledząca VR

W przypadku niektórych systemów, takich jak Playstation, można dokupić dodatkową kamerę jako akcesorium. To nie tylko rejestruje odpowiednie momenty gry dla potomności, ale także wspiera śledzenie zestawu słuchawkowego VR. PlayStation Camera wykorzystuje czujniki głębi 3D do śledzenia.

Posiada rozpoznawanie twarzy, co pozwala na automatyczne logowanie do PS4. W aparacie znajduje się mikrofon, który rejestruje polecenia głosowe. Ruchy głowy i gesty są rejestrowane za pomocą kamery śledzącej ruch i odtwarzane w wirtualnym świecie.

Stacja Ładowania

Różni producenci mają własne stacje ładujące dla Playstation 4. Jest to idealne rozwiązanie, aby ustawić zestaw słuchawkowy Sony VR w stałym miejscu. Wyświetlacz pokazuje aktualny poziom naładowania, dzięki czemu zawsze możesz mieć go na oku.

Większość stacji ładujących ma gniazda na kontrolery Dualshock PS4 i kontrolery Move Motion.

Można je jednocześnie ładować w stacji ładującej. W teście wszystkie automaty mają dokładnie odpowiedni rozmiar dla Playstation VR. Klucze ładujące chronią również kabel USB kontrolera.

Uchwyt wyświetlacza zestawu słuchawkowego

Uchwyt do wyświetlacza to przydatny zakup, który zapewnia bezpieczne miejsce dla gogli VR. Stabilny uchwyt ekspozycyjny można łatwo ustawić na stole lub półce. Zapewnia wsparcie zestawu słuchawkowego, a także dobrze wygląda w mieszkaniu.

obrzęk

https://link.springer.com/publikacji naukowej/10.1007/978-1-84628-704-6_27
https://digiday.com/marketing/mountain-dew-makes-foray-oculus-vr/