VR-bril in de test

Meest verkochte VR-bril

Wat zijn VR-brillen?

Met een virtual reality bril kun je in virtuele werelden duiken. Zet je in de test de VR-bril op, dan voel je je meteen naar een andere plek getransporteerd. In de door de computer gegenereerde virtuele wereld kun je communiceren met 3D-objecten en met je medespelers. Een belangrijk sleutelwoord bij VR is immersie.

Dit moet de drager van de VR-bril het gevoel geven deel uit te maken van de virtuele wereld. Dit gevoel wordt versterkt door een hoge mate van interactiviteit en een plausibele vormgeving van de virtuele wereld. 3D-objecten kunnen met de hand worden opgepakt of gemanipuleerd.

Zo kan er een schakelaar worden omgedraaid die een deur opent of kan er in het spel een zwaard worden opgepakt.

Deze interactiviteit wekt de indruk dat je midden in een levende spelwereld zit die je door je eigen acties kunt beïnvloeden. In een gevecht kan de speler bijvoorbeeld een schild oppakken om de volgende zwaardslag van zijn tegenstander af te weren.

In het virtuele museum kun je een buste van dichtbij bekijken en van alle kanten bekijken. Net alsof je het in je hand houdt.

Ingenieurs en productontwerpers kunnen in virtual reality een autodeur openen, achter het stuur kruipen en een driedimensionale indruk van het ontwerp krijgen zonder een prototype te hoeven maken.

Hoe werkt een VR-bril in de test?

Bij de VR-brillentest rijst natuurlijk de vraag hoe een virtual reality-bril überhaupt werkt. Zelfs de beste VR-bril bestaat uit twee verschillende lenzen die het zicht van de twee schermen hierop afstemmen.

Het principe is gebaseerd op ruimtelijke visie. Voor driedimensionaal zicht zijn twee verschillende gezichtspunten vereist. Bij mensen wordt ruimtelijk zicht mogelijk gemaakt door beide ogen.

Dit kan eenvoudig worden getest in een zelfexperiment. Je stelt scherp op een object in de buurt en sluit afwisselend één oog tegelijk. Het object verschuift merkbaar, afhankelijk van of u er met het rechter- of linkeroog naar kijkt.

Dit wordt technisch aangeduid als stereoscopie. Vanuit de twee gezichtspunten creëren de hersenen een ruimtelijke afstand en een driedimensionaal ruimtelijk beeld. Virtual Reality gebruikt deze basis om virtuele werelden tastbaar te maken. Het visuele beeld wordt gepresenteerd op twee kleine displays.

Omdat deze kleine beeldschermen zich direct voor de ogen bevinden, zijn er lenzen tussen nodig om het beeld voor de ogen scherp te stellen. Soepel afspelen is belangrijk voor onderdompeling. Een hoge frameresolutie voorkomt bewegingsziekte tijdens het gamen.

Zogenaamde spelziekte manifesteert zich in de vorm van duizeligheid, hoofdpijn of misselijkheid. In de VR-brilvergelijking zijn er apparaten met externe tracking en apparaten zonder tracking.

Met head tracking is het mogelijk om de bewegingen van het hoofd te begrijpen. Het virtuele beeld past zich aan de hoofdbeweging aan. Met behulp van de meegeleverde of apart verkrijgbare controllers kan de speler communiceren met objecten in de virtuele wereld.

Voordelen & toepassingsgebieden VR-brillentest

Virtuele realiteit in de geneeskunde

Virtual reality wordt al enkele jaren in de geneeskunde gebruikt om nieuwe vaardigheden te leren in een veilige omgeving. Het programma HumanSim maakt het mogelijk om een ​​noodscenario te creëren waarin artsen en verpleegkundigen op de spoedeisende hulp samenwerken om een ​​virtuele patiënt te redden.

VR Glow

Deze trainingseenheid is bedoeld om opgedane kennis op te frissen en de communicatie in de operatiekamer te verbeteren. Virtual reality wordt nu gebruikt op medische scholen om studenten een meer meeslepende leeromgeving te bieden.

Hier kunnen ze zich bijvoorbeeld vertrouwd maken met de anatomie van het menselijk lichaam. Bij operaties worden robotondersteunde systemen gebruikt, die tijdens de operatie worden aangestuurd door een chirurg met behulp van een VR-bril en een pc. De arts hoeft niet op dezelfde locatie te zijn als de patiënt.

Virtual reality in cultuur en entertainment

De entertainmentsector is een van de grootste industrieën die de ontwikkeling van VR stimuleert. Vooral virtual reality-gaming. Een voorbeeld is de Playstation VR in de test, die al goede testresultaten behaalde in de VR-brillentest 2017. In de test is de Oculus Rift weer een voorbeeld van een gaming-georiënteerde VR-bril die vooral gericht is op pc-gebruikers.

Daarnaast pakken steeds meer musea het idee op en gebruiken VR om hun exposities aan het grote publiek te presenteren. Bezoekers kunnen bustes, schilderijen en expositiestukken van dichtbij bekijken.

Nieuw is het Virtual Reality Theater, dat nieuwe grenzen verkent. Bij deze bijzondere vorm van theatervoorstelling krijg je een VR-bril en word je naar een decor geleid dat lijkt op de virtuele omgeving.

Tegelijkertijd kan men interageren met objecten en performers. Zintuiglijke impulsen zoals wind, trillingen, geuren en warmte maken de VR-theatervoorstelling tot een bijzondere immersive-ervaring.Ook virtual reality-bioscoop is populair bij veel gebruikers.

Virtuele realiteit in het bedrijfsleven

In het bedrijfsleven wordt virtual reality in verschillende industriële sectoren gebruikt. Met VR-testbrillen kunnen klanten het product van een bedrijf vanuit alle perspectieven bekijken en direct met het object communiceren. Een voorbeeld hiervan is de luchtvaartmaatschappij Air Canada, die haar klanten in staat stelt business class vanuit alle hoeken te bekijken met een virtual reality-bril.

Vliegtuigpassagiers kunnen kennismaken met de voordelen en bijzondere service van Business Class. De VR-brillen uit 2018 waren hiervoor al geschikt. Het gebruik van VR is kostenbesparend. Met behulp van de virtual reality-bril kan een vroeg prototype worden gecontroleerd op eventuele ontwerpfouten.

De dure productie van verschillende versies van een prototype is dus niet meer nodig. Virtuele omgevingen worden ook gebruikt om nieuwe werknemers op te leiden en bieden een kosteneffectieve manier om een ​​vergadering te organiseren met meerdere werknemers op verschillende bedrijfslocaties.

Virtuele realiteit in de sport

Talrijke sporten profiteren van virtual reality in de VR-test. De coureurs van de Amerikaanse NASCAR-serie trainen regelmatig met VR-headsets om zich perfect voor te bereiden op het betreffende circuit. De Amerikaanse frisdrankfabrikant Mountain Dew maakte speciaal voor de Oculus Rift een racegame waarin bekende NASCAR-coureurs samen met de fans rijden.

Vooral in de sportpsychologie worden de voordelen van VR gebruikt. Een mountainbiker kan moeilijke stukken van de route vooraf veilig trainen.

Waar moet ik op letten bij het kopen van een VR-bril in de test?

Bij de VR-brillentest moet je op verschillende factoren letten. Allereerst rijst de vraag welke claim wordt nagestreefd als het gaat om virtual reality-brillen. Sinds de VR-brillentest 2017 is er niets veranderd.

Wil je bijvoorbeeld eerst kennismaken met VR, dan volstaat een goedkope standalone VR-bril zoals de Oculus Go.

Evenzo kun je met Cardboard VR in alle rust en zonder hoge kosten VR kijken voordat je kiest voor duurdere apparaten. Sinds de VR-brillentest uit 2017 is één factor niet noemenswaardig veranderd.

Als het op VR-gaming aankomt, is er nog steeds een enorm aantal games voor de pc, maar de meeste vallen bij nader inzien door.

Dit is een groot voordeel dat Playstation VR al had in de VR-brillentest van 2018. Hoewel de selectie games voor de Playstation VR in de test veel kleiner is, staan ​​hier hele goede games, waar veel geld en ontwikkeltijd in is gestoken.

Een ander aspect dat een grote rol speelt in virtual reality is de aanbouw van volgstations. Zo moest bij de HTC Vive in de VR-brillentest uit 2017 het basisstation onder de Decke worden gemonteerd.

Voor een goede tracking van de ruimte moeten de stations aan verschillende zijden van de ruimte worden geplaatst. Bij de Vive is de maximale kamergrootte 4,5 bij 4,5 meter. Dit moet worden overwogen voordat u een aankoop doet.

Lighthouse VR versus cameratracking

Dat leidt tot het volgende punt, omdat de trackingmethodes verschillen bij het vergelijken van VR-brillen. De beste VR-brillen hebben uitstekende tracking. Anders worden interacties in het spel geblokkeerd.

Als je de controllers boven op elkaar houdt, kan de tracking bijvoorbeeld verloren gaan in de Playstation VR-test. Deze problemen waren er al bij de VR-brillen uit 2018. Bij de test van de VR-brillen zijn vlotte interacties een belangrijk onderdeel van de VR-ervaring.

Je wilt immers niet hetzelfde blijven doen omdat de tracking niet goed werkte met de VR-brillentest.

High-end pc vereist

Voor de VR bril PC test is voor veel games een goede PC vereist. Dit kan de instapkosten flink verhogen als je nog niet zo'n computer hebt in de VR-test. Alleen al de grafische kaart, die nodig is voor de VR-bril op de pc, kan oplopen tot 800 euro.

Controleer eerst of de grafische kaart de juiste aansluitmogelijkheden biedt. Vrijwel alle nieuwere grafische kaarten konden in de VR-brillentest uit 2017 aan deze eisen voldoen. Om bewegingsziekte te voorkomen, moet de grafische kaart vooral goed zijn in de virtual reality-test.

VR Glow

Dit geldt zowel voor de Oculus Rift in de test als voor de HTC Vive of Valve Index. Dit is een belangrijk voordeel van de consoles. Er zijn geen aparte aankopen nodig in de VR-bril PS4-test, aangezien de console al voldoende is. Het aanbod aan games is kleiner in de Playstation VR-test, maar de games zijn dienovereenkomstig geoptimaliseerd voor de console.

Er zijn dus geen schokken of andere uitval die de VR-onderdompeling aanzienlijk kunnen verstoren. Een hoge verversingssnelheid is belangrijk om VR duizeligheid en misselijkheid te voorkomen.

Veelgestelde vragen over de VR-bril in de test

Zijn de VR-brillen in vergelijking daarmee schadelijk voor de ogen?

Tot nu toe zijn er geen meer gedetailleerde studies geweest om deze vraag ondubbelzinnig te verduidelijken. Langdurig beeldschermwerk kan vermoeiend zijn voor de ogen. Bij jongere kinderen is echter waargenomen dat te lang naar beeldschermen staren kan leiden tot ametropie.

Kan de virtual reality-bril duizeligheid veroorzaken tijdens de test?

Bewegingsziekte kan bijvoorbeeld optreden wanneer er slechts een lage verversingssnelheid is. Bij de virtual reality-bril in de test is er een conflict tussen de lichaamssensoren en het waargenomen visuele beeld in virtual reality.

Als misselijkheid optreedt, kunt u het beste de headset afzetten en een pauze nemen.

Is het de moeite waard om de VR-bril te testen?

Definitief. Er is veel gebeurd sinds de marktintroductie van de VR-bril in de PS4-test. Er zijn tal van applicaties toegevoegd. Dit gaat van virtuele uitstapjes tot een bezoek aan een museum of het kijken van een film in de virtual reality bioscoop. Veel van de nieuwere titels zijn in de VR-test beter afgestemd op VR-gaming.

Hoe lang bestaat virtual reality al?

Uit de VR-brillenvergelijking blijkt dat virtual reality in zijn moderne vorm al halverwege de jaren negentig bestond. Het uitgangsvermogen van de toestellen was echter niet goed genoeg en de eerste prototypes, zoals de Visortron van Sony, wisten zich niet op de markt te vestigen. Krachtiger systemen en grafische kaarten hebben in de test de VR-bril nieuw leven ingeblazen.

Kan de virtual reality-bril worden gebruikt voor therapie?

Sterker nog, VR-brillen worden al gebruikt bij therapietesten. Ze brengen de patiënt in een veilige omgeving. Beter omgaan met hoogtevrees leer je bijvoorbeeld in de VR-test. In de sporttherapie worden virtual reality-brillen gebruikt om sporters voor te bereiden op moeilijke situaties.

Welke virtual reality-headset moet je kopen

In de test van de VR-bril hangt deze vraag nauw samen met uw eigen wensen. Kartonnen VR en goedkope stand-alone brillen zijn goed om mee te beginnen. Als je rekenintensieve games wilt spelen, heb je een betere VR-bril voor de pc nodig.

Welke soorten VR-brillen testen zijn er?

Karton voor beginners

Voor beginners die graag een VR-test willen doen maar de hoge kosten uit de weg gaan, is het de moeite waard om eens te kijken naar de zogenaamde Cardboards. Ze stellen iedereen met een smartphone in staat om voor het eerst ervaringen op te doen met VR. De Cardboards zijn er in verschillende uitvoeringen, van een simpele kartonnen doos tot een headset met riempje.

Bij de Cardboard VR-brillen in de VR-brillentest wordt de smartphone gewoon in een houder gezet. Google Cardboard VR is voortgekomen uit het 20 procent-initiatief van het bedrijf. Hierdoor kunnen de medewerkers van de Groep 20 procent van hun werktijd aan nevenprojecten besteden.

Sindsdien hebben een aantal bedrijven het succesvolle en eenvoudige concept van Google Cardboard VR overgenomen en hun eigen kits uitgebracht. Met een paar 40 mm lenzen en een kartonnen doos maak je je eigen VR-bril. Hoewel dit niet de beste VR-bril in de test zal zijn, kunnen ze een kosteneffectieve toegang tot virtual reality mogelijk maken.

Dankzij een geïntegreerde magneet kan de smartphone tijdens gebruik toch worden bediend. De magnetometer van de smartphone wordt gebruikt voor controle. Net als bij echte VR kun je je hoofd bewegen en de beelden reageren hierop. Cardboard VR werkt met een scala aan games, VR Cinema en reguliere apps zoals Google Earth.

VR voor console

Voor consoles is er momenteel alleen de Playstation VR in de test, die natuurlijk alleen is ontworpen voor de Sony Playstation-console. Deze kan worden aangesloten op de Playstation 4 of de Playstation 4 Pro. Er is een kleine selectie van exclusieve titels in de test exclusief voor de Playstation VR die niet op een ander systeem kunnen worden afgespeeld.

Deze is speciaal geoptimaliseerd voor Playstation VR zodat je optimaal kunt genieten van de VR-ervaring. Een ander punt dat Playstation VR deelt met de VR-bril voor pc-test, is het volgen van kamers.

De bewegingen van de speler worden gevolgd met behulp van de Playstation Move Camera. Dit geeft spelers meer bewegingsvrijheid en de games lijken meeslepender door de toegenomen interactiviteit. De speler kan bijvoorbeeld hurken wanneer een vijandelijk projectiel op hem wordt afgevuurd. De Move Camera staat een paar meter uit elkaar. De camera legt de negen LED's op de headset vast.

Spelers kunnen beter communiceren met hun omgeving. Bijvoorbeeld wanneer ze om een ​​hoekje leunen om potentiële tegenstanders te spotten. Een ander verschil met Cardboard VR is dat het al in de Playstation VR zit in de test OLED-Display bevindt zich.

Tot wel 120 frames per seconde zorgen voor vloeiend gameplezier, al kan dit van gametitel tot gametitel afnemen.

Toevoegen aan de onderdompeling is een 3D-audiosysteem dat spelers de richting en afstand van geluiden vertelt. In de bril is ook een microfoon ingebouwd, waardoor communicatie met medespelers mogelijk wordt.

Om te communiceren met de gamewereld wordt de Move-controller gebruikt in Playstation VR. De Aansluiting naar de Playstation gaat via een meegeleverde doos.

Stand-alone bril

De Oculus Rift heeft een van de beste stand-alone brillen in de test met zijn zustermodel Oculus Go. Het voordeel van de standalone bril bij de VR-bril anno 2018 was dat er geen aansluitapparaat voor nodig was.

Normaal gesproken moet een VR-bril worden aangesloten op een pc, een console of een smartphone. Dit geldt niet voor losse brillen.

Ook op de standalone bril wordt tevergeefs gezocht naar de kabelaansluiting, die de mobiliteit aanzienlijk kan beperken. Het grootste voordeel zit echter in de prijs.

VR Glow

Want de standalone bril kost iets meer dan de kartonnen bril, maar nog steeds beduidend minder dan de speciale VR-bril voor de pc. Het zijn de eerste virtual reality-brillen in de test die echt interessant zijn voor de massamarkt.

Een manco van de standalone VR-bril is het zwakkere uitgangsvermogen. De mobiele chip kan de afbeelding niet maken Leistung bereik wat je van een VR-bril mag verwachten in de pc-test. De ingebouwde batterijen gaan meestal twee tot drie uur mee, waardoor je met gemak films kijkt in de VR-bioscoop. Ook games die niet al te veeleisend zijn kunnen met dit type VR-bril gespeeld worden.

VR-bril pc

De VR-bril voor de pc kenmerkt zich door een zeer hoge kwaliteit Resolutie, goede tracking en uitstekend vakmanschap. Voorbeelden zijn de HTC Vive, de Valve Index of de Pimax 5k VR-bril. Games kunnen worden genoten in de hoogste kwaliteit. Dit zie je echter ook terug in de prijs.

De VR-brillen voor pc zijn veel duurder omdat er een high-end pc voor nodig is. De VR-headsets voor pc's bieden het hoogste niveau van onderdompeling. Met de Lighthouse space tracking heb je voordelen ten opzichte van je tegenstanders in multiplayer gevechten, omdat het nauwkeuriger meet dan met camera tracking.

Dit is getest in de VR-brillentest

In de VR-brilvergelijking nemen de testers van de vakbladen verschillende modellen aan. Het testveld is echter beperkt. Er wordt een eerste afbakening gemaakt volgens categorie en prijs van de verschillende modellen. Het eerste wat je moet controleren is hoe gemakkelijk het is om de VR-bril in te stellen in de pc-test.

Moeten er nog verschillende basisstations worden ingesteld of kun je direct aan de slag? De beste VR-brillen bieden een grote bewegingsvrijheid. Je sleept geen vervelende kabel achter je aan waar je zelfs in het ergste geval over kunt struikelen.

In de VR-brilvergelijking controleren de testers de kenmerken van de geteste modellen. Bijvoorbeeld of een LCD-scherm of OLED-display wordt gebruikt.

Vervolgens wordt de volledige beeldresolutie vastgelegd en de vernieuwingsfrequentie gecontroleerd. Voor de testers is het horizontale gezichtsveld een criterium in de VR-brilvergelijking dat kan zorgen voor betere testcijfers.

De beste VR-brillen voorkomen een flyscreen-effect en geven beeld en tekst haarscherp weer.Tot slot wordt gekeken aan welke invoereisen de hardware moet voldoen. Vooral nieuwere gametitels vereisen een krachtige grafische kaart. De testers kijken naar verschillende games en meten het aantal frames per seconde.

Goede tracking vereist

De beste VR-bril kan niet zonder goede tracking. Niets is vervelender dan meerdere keren dezelfde handeling te moeten uitvoeren omdat de tracking op dat moment is mislukt. Dit kan de flow van het spel aanzienlijk verstoren en heeft een negatief effect op de VR-bril PC-test.

De VR-brillen in de PS4-test hebben als voordeel dat de games speciaal zijn geoptimaliseerd voor de Playstation. De ontwikkelaars moeten in de PS4-test letten op de specificaties van Sony voor de VR-bril.

Dit was al een voordeel van de VR-bril in de PS2018-test met de VR-bril van 4. Verder zorgen de testers van de vakbladen ervoor dat de VR-headset goed op het hoofd gedragen kan worden. De hoofdband moet op elk moment kunnen worden aangepast. Het masker mag niet te strak op het gezicht zitten en mag geen druk veroorzaken.

Net als in de VR-brillentest uit 2017 mogen de brillen in de VR-test niet teveel wegen. Het moet zo licht als een veertje op je hoofd zitten.

De beste VR-brillen zijn ook geschikt voor brildragers. Naast comfort letten de testers ook op hoe goed de meegeleverde controllers zijn. De bediening moet intuïtief zijn bij het testen van de VR-bril.

Informatie over toonaangevende merken in de VR-brillentest

HTC

HTC Corporation is een Taiwanese elektronicafabrikant gevestigd in de stad New Taipei. Nadat HTC lange tijd zeer succesvol was geweest als smartphonefabrikant, daalde het marktaandeel halverwege de jaren 2010 merkbaar.

Een nieuwe richting van het bedrijf was nodig om HTC te beschermen tegen de economische neergang. Een conceptteam onder leiding van de beroemde Zwitserse ontwerper Claude Zellweger begon aan de ontwikkeling van de Revive.

Aan een VR-bril voor pc was nog niet gedacht. Eerst kwam de periscoopachtige Re-camera. De marktevaluatie leidde tot een afweging tussen augmented reality en virtual reality.

Uiteindelijk zag HTC meer kansen voor virtual reality-brillen. Onafhankelijk van HTC werkte Valve tegelijkertijd met Oculus aan VR-brillen in de pc-test. De samenwerking strandde echter vanwege de vraag welke doelen met VR werden nagestreefd.

De breuk met Oculus creëerde de voorwaarden voor samenwerking tussen Valve en HTC. Samen werkten ze aan een VR-headset.

In 2015 werd de HTC Vive voor het eerst gepresenteerd op elektronicabeurzen. Het kreeg positieve recensies en de daaropvolgende lancering in 2016 was een groot succes. Sindsdien zijn Valve en HTC hun eigen weg gegaan en hebben ze elk hun eigen VR-headsets uitgebracht.

Sony

Sony's intrede in VR begon halverwege de jaren negentig met de Glasstron-serie, die in 1990 voor het eerst op de markt kwam met het PLM-1996-model. Sinds het bedrijf in 50 in Tokio werd opgericht door Masaru Ibuka, heeft Sony herhaaldelijk een revolutie op de markt teweeggebracht.

De bekendste is ongetwijfeld de Walkman, die zo'n twee decennia lang de markt voor draagbare muziekspelers domineerde. Het duurde nog lang voordat de VR-brillen in de PS4-test klaar waren voor de markt.

Sony is sinds het midden van de jaren tachtig de elektronicaleider op het gebied van miniaturisatie. Dus kom naast de reeds genoemde Walkman ook Discman, de 3.5″ floppydisk en de Watchman van Sony.

Om de volgende stap in de miniaturiseringsrace te zetten, gaf Sony begin jaren negentig zijn ingenieurs de opdracht om videobrillen te vervaardigen. Bij het ontwerpen van de Visortron werd geen rekening gehouden met stereoscopie of zelfs head tracking.

Het apparaat vestigde zich niet op de markt. Alleen Japan Airlines gebruikte de Visortron korte tijd als entertainmentsysteem aan boord. Sony ontving begin jaren negentig de bestelling voor de nieuwe Nintendo-console CDom het systeem te integreren.

Maar toen de deal onverwachts niet doorging en Nintendo zich wendde tot rivaal Phillips, begon Sony zijn eigen console te ontwerpen. Het was de geboorte van de Playstation, die in 1994 op de markt kwam.

Enkele Mixed Reality-producten zoals Playstation Eye en Playstation Move volgden. In 2011 ontstond het idee om onze eigen PS4 VR-brillen te testen. Het Morpheus-project was geboren, waaruit de Playstation VR in de test zou moeten voortkomen.

Klep

De Amerikaanse gameontwikkelaar en -uitgever Valve is vooral bekend van de gamemarktplaats Steam. Valve werd in 1996 in de staat Washington opgericht door voormalige Microsoft-medewerkers Gabe Newell en Mike Harrington.

Twee jaar later bracht Valve de first-person shooter Half-Life uit, die een van de grootste hitgames van de jaren '90 werd en tot op de dag van vandaag een enorme aanhang heeft.

De opvolger Half-Life 2 kwam uit in 2004 en maakte gebruik van de speciaal daarvoor ontwikkelde Source Engine. Het spel verkocht snel.

Tegelijkertijd begon Valve met de ontwikkeling van het internetdistributieplatform Steam. Terwijl spelers aanvankelijk aarzelend reageerden op het nieuwe digitale distributieplatform, is Steam nu de grootste marktplaats voor games op internet met meer dan 125 miljoen actieve gebruikersaccounts.

In 2012 begon Valve met de ontwikkeling van zijn eigen head-mounted display (HDM). De eerste trackingsuccessen werden gevolgd door een tegenslag in de ontwikkeling van het display. In de eerste prototypes waren de beelden nog wazig. Er werd gezocht naar een samenwerking met Oculus om de ontwikkeling te versnellen.

Deze brak echter na korte tijd. Valve vond toen het juiste partnerbedrijf in HTC. In 2015 werd de HTC Vive aan een groter publiek gepresenteerd.

Na de succesvolle lancering van de HTC Vive in 2016 gingen ze weer hun eigen weg. Met de Valve Index heeft het bedrijf een kanshebber voor de beste VR-brillen van 2019.

Oculus

De oprichter van het bedrijf, Palmer Luckey, had al naam gemaakt als ontwerper van head-mounted displays aan de University of Southern California for Creative Technologies. Hij bezat de grootste collectie HMD-beeldschermen ter wereld en was moderator van het innovatieforum "Meant to be Seen".

Die laatste bracht hem op het idee om in de test een eigen virtual reality-bril te ontwikkelen, die speciaal voor gamers zou moeten zijn. John Carmack, een van de meest bekende figuren in de game-industrie en ook lid van de MTBS-forums, leende de eerste prototypes van de Oculus Rift om te testen.

Carmack heeft persoonlijk tal van functies aan de headset toegevoegd. Carmack werd prompt aangenomen als chief technology officer van de nieuwe Oculus VR. In 2012 werd op Kickstarter een financieringscampagne gelanceerd, die een groot succes bleek te zijn.

In maart 2014 werd het overgenomen door Facebook, ter waarde van miljarden. De eerste ontwikkelkits werden in 2013 en 2014 aan ontwikkelaars uitgegeven. De Oculus Rift kwam na een lange testfase in 2016 op de markt en vestigde zich naast de HTC Vive in de VR-brillentest. In maart 2019 werd de Oculus Rift in de test vervangen door de nieuwe Oculus Rift S.

Productlijnen van de fabrikanten van VR-brillen in de test in het overzicht

HTC Vive

Valve speelde een sleutelrol bij de ontwikkeling van de HTC Vive. Zo kon de geavanceerde volgoplossing Lighthouse alleen gebruikt worden dankzij Valve. De HTC Vive werd samen met HTC voor het eerst aan het publiek gepresenteerd op het Mobile World Congress op 1 maart 2015.

De verkoop begon een jaar later, in april 2016. De algehele resolutie van de HTC Vive is 2160 x 1200, wat neerkomt op 1080 x 1200 per oog. Het biedt een gezichtsveld van 110 graden. Als trackingtechnologie wordt de eerder genoemde Valve-oplossing Lighthouse gebruikt. Dit werkt met basisstations die aan de muur moeten worden bevestigd.

Deze zenden een infraroodstraal uit die de fotosensoren op de headset en controllers detecteert. De computer berekent vervolgens de positie en oriëntatie van de gebruikte apparaten.

Deze trackingoplossing is geavanceerder dan de cameratracking op de Oculus Rift-test of de Playstation VR-test. Ter vergelijking: de VR-bril is gemakkelijk te dragen en wordt geleverd met zijn eigen Vive-controllers. Opvolger is de Valve Index.

Klep index

De Valve Index is een virtual reality-headset die op 30 april 2019 door Valve voor het eerst aan het publiek werd geïntroduceerd. In tegenstelling tot de voorganger HTC Vive heeft de Valve Index een resolutie van 2880 x 1600, wat overeenkomt met 1440 x 1600 pixels per oog.

Er wordt een LCD-scherm gebruikt dat een verversingssnelheid tot 144 Hz heeft. Zo wordt het beeld vloeiender weergegeven. Daardoor komen ghosting en tearing bijna nooit voor.

De Valve Index ondersteunt zowel Windows als Linux. De leveringsomvang omvat een geïntegreerde off-ear hoofdtelefoon en twee knokkelcontrollers, die met meer dan 87 sensoren de bewegingen van de hand kunnen meten.

Voor het eerst in de VR-brilvergelijking is het mogelijk om de beweging van de individuele vingers te meten en visueel weer te geven.

Oculus Rift

De Oculus Rift in de test werd voor het eerst geleverd aan eindklanten op 6 januari 2016. Eerder, vanaf 2013, waren er verschillende devkit-releases verzonden naar Kickstarter-campagneondersteuners en ontwikkelaars.

De geschiedenis van de Oculus Rift is nauw verbonden met de ontwikkelingsinspanningen van Palmer Luckey. Hij doceerde als ontwerper aan de Universiteit van Zuid-Californië en bezat 's werelds grootste collectie head-mounted displays.

VR Glow

Het eerste prototype van de Oculus Rift is ontstaan ​​uit het idee om een ​​goedkoop toestel voor gamers te ontwikkelen. Toen Luckey het apparaat aan de bekende game-ontwikkelaar John Carmack liet zien, ontwikkelde hij het prototype zelf verder en voorzag het van tal van handige features.

Het nieuwe prototype werd voor het eerst aan het publiek gepresenteerd op de Electronic Entertainment Expo in juni 2012. Kort daarna volgde in 2012 een Kickstarter-campagne, ondersteund door Gabe Newell (Valve), Tim Sweeney (Epic Games), Chris Roberts (Cloud Imperium Games) en John Carmack (id Software).

Carmack kwam kort daarna bij Oculus Rift als chief technology officer. De consumentenversie draaide op een verversingssnelheid van 90 Hz met een resolutie van 1080 x 1200 per oog. De hoofdbewegingen werden gevolgd via de ingebouwde camera. In 2019 is de Oculus Rift in de test vervangen door de Oculus Rift S.

Oculus Rift S

De Oculus Rift S is officieel gelanceerd op 21 mei 2019. Het LCD-scherm heeft een totale resolutie van 2560 x 1440 en een verversingssnelheid van 80 Hz.Het gezichtsveld is iets vergroot ten opzichte van zijn voorganger. Inside-out tracking, dat populair is in de vergelijking van VR-brillen, wordt gebruikt als trackingoplossing.

Aan de buitenkant van het toestel zitten vijf camera's ingebouwd, die constant de ruimte in de gaten houden. Stereoluidsprekers bevinden zich in de hoofdband van de Oculus Rift S.

Oculus Quest

De Oculus Quest is een virtual reality-headset die als standalone apparaat wordt geleverd in de VR-brillenvergelijking. Hij hoeft dus niet aangesloten te zijn op een pc of console. De verkoop begon in maart 2019 als een variant van 64 GB en 128 GB.

Door de betere koeling en de modernere grafische chip is hij te omschrijven als de opvolger van de Oculus Go, die in 2018 een van de beste standalone VR-brillen was.

Het maakt gebruik van een OLED-scherm met een resolutie van 1440 x 1600 per oog en een maximale vernieuwingsfrequentie van 72 Hz.Sensoren omvatten magnetometer, gyroscoop, versnellingsmeter en vier groothoekcamera's op het scherm. Net als bij de Oculus Rift S volgen deze de kamer.

Waar kun je het beste een VR-bril kopen om te testen?

Online handel: winkel gemakkelijk op uw pc

Voor veel mensen is het tegenwoordig heel normaal om hun boodschappen op internet te doen. Dit heeft te maken met de vele voordelen die online handelen heeft ten opzichte van traditionele speciaalzaken.

Met internet kun je jezelf in ieder geval een lange reis besparen, mogelijk met files of gebrek aan parkeerplaatsen. Hier kunt u met een paar muisklikken bestellen.

Een groot voordeel van internet is de overvloed aan informatie. Er is geen aspect dat u niet op internet kunt vinden. Voordat u een aankoop doet, kunt u de klantbeoordelingen op de verkoopportalen lezen.

Een vergelijking van VR-brillen is ook mogelijk in fracties van een seconde dankzij de vele testsites op internet. Een vergelijkingstabel bevat alle belangrijke kenmerken van het betreffende product.

Een blik op de andere kolom is voldoende om te bepalen hoe de producten verschillen. Is de resolutie groter op de Oculus Rift of de Valve Index? Aan welke VR-brillen zijn meer kosten verbonden? Welke soorten aansluitingen zijn er voor de betreffende VR-bril? Deze vragen worden in fracties van een seconde beantwoord in de virtual reality brillentest.

U kunt een unboxing bekijken op het YouTube-videoplatform en zien wat er bij de levering is inbegrepen. Ook kun je zien welke prestaties de afzonderlijke pc-systemen met de VR-bril in bepaalde games behalen.

Enorme keuze en goede klantenservice

Als de VR-bril een verjaardagscadeau moet zijn, kun je deze vooraf laten inpakken in de online winkel. Tegen een kleine vergoeding kan een wenskaart worden toegevoegd. Over het algemeen is het aanbod bij webwinkels veel groter dan bij speciaalzaken.

Omdat geen enkele elektronicamarkt het aanbod dat op internet te vinden is, kan overtreffen. Af en toe kan zelfs een gewenste datum voor verzending worden ingesteld. Het pakket wordt binnen enkele werkdagen direct bij je voordeur afgeleverd.

U hoeft niet in de rij te staan ​​bij de kassa. Als er echter problemen zijn met het product, zijn veel online retailers erg meegaand als het gaat om het retourneren.

Een ander voordeel van e-commerce is dat je kunt zien welke andere producten klanten hebben gekocht. Zo vind je in één oogopslag de juiste accessoires en bestel je een draagtas of een vervangende kabel als je gaat winkelen.

Als je bepaalde VR-brillen al lang op het oog hebt, maar de prijs schuwt, kun je via smartphone informatie krijgen over kortingen en aanbiedingen.

Voordelen

  • Grote schat aan informatie
  • Gemakkelijke vergelijkingen
  • Geen reis nodig
  • Enorme keuze aan VR-brillen
  • Prijsvergelijking mogelijk

nadeel

  • Aankoop is niet direct

Gespecialiseerde handel

Een van de voordelen van de vakhandel is dat u in bepaalde markten het apparaat van dichtbij kunt bekijken voordat u het koopt. U kunt bijvoorbeeld testen hoe comfortabel de headset is om te dragen.

Als de markt een teststation heeft, kun je in ieder geval zien hoe de VR-bril het beeld oplost en of de betreffende bril duizeligheid veroorzaakt bij gebruik.

In tegenstelling tot internet is er echter geen mogelijkheid om uitgebreide informatie over een product te verkrijgen. De kenmerken zijn niet direct zichtbaar. Een vergelijking met een concurrerend product is lastig.

In plaats daarvan is men afhankelijk van de expertise van de verkoper. Dit zijn niet altijd experts op het gebied van VR, wat kan leiden tot onjuiste adviezen. Je kunt de VR-bril in ieder geval direct in een speciaalzaak kopen.

Je hoeft niet te wachten tot het pakketje bij de voordeur staat, je betaalt aan de kassa en neemt het direct mee naar huis. Dit is echter alleen het geval als het betreffende model op voorraad is. Anders moet je weer naar de elektronicamarkt.

Aankomst noodzakelijk

Niet iedereen heeft een speciaalzaak om de hoek. Vooral op het platteland kan de dichtstbijzijnde elektronicawinkel wat verder weg zijn. Aan de reis zijn kosten verbonden. Houd daar rekening mee als je dit vergelijkt met de verzendkosten van internet.

Niet elke markt biedt gratis parkeergelegenheid. Vaak zijn de parkeerplaatsen in de grote steden al bezet, waardoor je meerdere keren om de parkeerplaats heen moet rijden voordat je een parkeerplaats vindt. Ook op de elektronicamarkt is het aanbod veel kleiner.

Alleen de bekendste merken zijn vertegenwoordigd. Terwijl je 24 uur per dag online een bestelling kunt plaatsen, hebben elektronicawinkels openingstijden.

Voordelen

  • Directe aankoop mogelijk
  • Retourneren is makkelijker

Nadelen

  • Geen vergelijkingsmogelijkheden
  • Reis- en parkeerkosten
  • Openingstijden
  • Afhankelijk van het advies van de verkoper

Reiniging van VR-brillentest en accessoires

Als je de virtual reality bril voor een langere tijd gebruikt in de test, zal snel zweten optreden. Vooral in games vol actie. Schoonmaken is dan noodzakelijk. De lenzen worden na langdurig gebruik snel vuil.

Voordat je begint met schoonmaken, dien je de instructies op te volgen die de fabrikant heeft achtergelaten in de gebruiksaanwijzing.

Het is bijvoorbeeld niet aan te raden om schoonmaakmiddelen op alcohol of reinigingsmiddelen te gebruiken om de gevoelige lenzen schoon te maken. Shirtmouwen mogen niet worden gebruikt voor het schoonmaken, omdat de zeer gevoelige lenzen gemakkelijk kunnen worden bekrast.

Net als bij een bril gebruik je voor de lenzen van de VR-bril een microvezeldoekje. In de Playstation VR-test is het microvezeldoekje al bij de levering inbegrepen.

De lens wordt in cirkelvormige bewegingen gereinigd. Er wordt slechts lichte druk uitgeoefend. Ook het wassen van het privacyscherm mag niet met wasmiddelen gebeuren.

De rubberen bescherming op de headset kan voorzichtig met warm water van zweetresten worden verwijderd. Het is ook belangrijk om aandacht te besteden aan de informatie van de fabrikant.

Accessoires van VR-brillen testen

VR-volgcamera

Bij sommige systemen, zoals de Playstation, kan als accessoire een extra camera worden aangeschaft. Dit registreert niet alleen de respectieve spelmomenten voor het nageslacht, maar ondersteunt ook het volgen van de VR-headset. De PlayStation Camera gebruikt 3D-dieptesensoren voor tracking.

Hij heeft gezichtsherkenning, waarmee je automatisch inlogt op de PS4. In de camera zit een microfoon die spraakopdrachten opneemt. Hoofdbewegingen en gebaren worden geregistreerd met behulp van de motion tracking camera en gereproduceerd in de virtuele wereld.

Oplaadstation

Verschillende fabrikanten hebben een eigen laadstation voor de Playstation 4. Dit is perfect om de Sony VR-headset een vaste plek te geven om hem vast te houden. Een display geeft het actuele laadniveau weer, zodat je dit altijd in de gaten kunt houden.

De meeste laadstations hebben slots voor de Dualshock-controllers en Move Motion-controllers van de PS4.

Deze kunnen tegelijkertijd bij het laadstation worden opgeladen. Alle slots hebben precies de juiste maat voor de Playstation VR in de test. De oplaaddongles beschermen ook de USB-kabel van de controller.

Headset display houder

Een displayhouder is een handige aanschaf om de VR-headset een veilige plek te geven. De stabiele displayhouder kan eenvoudig op een tafel of op een plank worden geplaatst. Het geeft de headset ondersteuning en ziet er ook goed uit in het appartement.

Zwelling

https://link.springer.com/hoofdstuk/10.1007/978-1-84628-704-6_27
https://digiday.com/marketing/mountain-dew-makes-foray-oculus-vr/