Occhiali VR nel test

Gli occhiali VR più venduti

Cosa sono gli occhiali VR?

Con gli occhiali per realtà virtuale puoi tuffarti in mondi virtuali. Se nel test indossi gli occhiali VR, ti senti immediatamente trasportato in un posto diverso. Nel mondo virtuale generato dal computer, puoi interagire con oggetti 3D e con i tuoi compagni di gioco. Una parola chiave importante nella realtà virtuale è immersione.

Questo dovrebbe dare a chi indossa gli occhiali VR la sensazione di far parte del mondo virtuale. Questa sensazione è rafforzata da un alto grado di interattività e da un design plausibile del mondo virtuale. Gli oggetti 3D possono essere raccolti o manipolati a mano.

Ad esempio, nel gioco è possibile premere un interruttore che apre una porta o raccogliere una spada.

Questa interattività crea l'impressione di trovarsi nel mezzo di un mondo di gioco vivente che è possibile influenzare attraverso le proprie azioni. Ad esempio, in combattimento, il giocatore può raccogliere uno scudo per parare il prossimo colpo di spada del suo avversario.

Nel museo virtuale puoi dare un'occhiata più da vicino a un busto e vederlo da tutte le angolazioni. Proprio come tenerlo in mano.

Ingegneri e progettisti di prodotti possono aprire la portiera di un'auto nella realtà virtuale, mettersi al volante e ottenere un'impressione tridimensionale del progetto senza dover produrre un prototipo.

Come funzionano gli occhiali VR nel test?

Nel test degli occhiali VR, sorge spontanea la domanda su come funzionano gli occhiali per realtà virtuale. Anche i migliori occhiali VR sono costituiti da due lenti diverse che allineano di conseguenza la visuale dei due schermi.

Il principio si basa sulla visione spaziale. Per la visione tridimensionale sono necessari due diversi punti di vista. Negli esseri umani, la visione spaziale è resa possibile da entrambi gli occhi.

Questo può essere facilmente testato in un autoesperimento. Ti concentri su un oggetto vicino e alternativamente chiudi un occhio alla volta. L'oggetto si sposta notevolmente a seconda che lo si guardi con l'occhio destro o sinistro.

Questo è tecnicamente indicato come stereoscopia. Dai due punti di vista, il cervello crea una distanza spaziale e un'immagine spaziale tridimensionale. La realtà virtuale utilizza questa base per rendere tangibili i mondi virtuali. L'immagine visiva è presentata su due piccoli display.

Poiché questi piccoli display si trovano direttamente davanti agli occhi, sono necessarie lenti intermedie per mettere a fuoco l'immagine per gli occhi. La riproduzione fluida è importante per l'immersione. Un'elevata frequenza di risoluzione dei fotogrammi previene il mal d'auto durante il gioco.

La cosiddetta malattia del gioco si manifesta sotto forma di vertigini, mal di testa o nausea. Nel confronto degli occhiali VR, ci sono dispositivi con tracciamento esterno e quelli che ne fanno a meno.

Con l'head tracking è possibile capire i movimenti della testa. L'immagine virtuale si adatta al movimento della testa. Utilizzando i controller inclusi o disponibili separatamente, il giocatore può interagire con gli oggetti all'interno del mondo virtuale.

Vantaggi e aree di applicazione del test degli occhiali VR

La realtà virtuale in medicina

La realtà virtuale è stata utilizzata in medicina per diversi anni per apprendere nuove competenze in un ambiente sicuro. Il programma HumanSim consente di creare uno scenario di emergenza in cui medici e infermieri del pronto soccorso lavorano insieme per salvare un paziente virtuale.

Occhiali VR

Questa unità di formazione ha lo scopo di rinfrescare le conoscenze acquisite e migliorare la comunicazione in sala operatoria. La realtà virtuale viene ora utilizzata nelle scuole di medicina per fornire agli studenti un ambiente di apprendimento più coinvolgente.

Qui possono, ad esempio, familiarizzare con l'anatomia del corpo umano. In chirurgia vengono utilizzati sistemi assistiti da robot, controllati da un chirurgo durante l'operazione con l'ausilio di occhiali VR e un PC. Il medico non deve trovarsi nella stessa posizione del paziente.

La realtà virtuale nella cultura e nell'intrattenimento

Il settore dell'intrattenimento è una delle più grandi industrie che guidano lo sviluppo della realtà virtuale. Soprattutto, i giochi di realtà virtuale. Un esempio è la Playstation VR nel test, che ha già ricevuto buoni voti nel test degli occhiali VR 2017. Nel test, l'Oculus Rift è un altro esempio di occhiali VR orientati al gioco che si rivolgono principalmente agli utenti di PC.

A parte questo, sempre più musei stanno adottando l'idea e utilizzano la realtà virtuale per presentare le loro mostre al grande pubblico. I visitatori possono vedere da vicino busti, dipinti e mostre.

Una novità è il Virtual Reality Theater, che esplora nuovi confini. Con questo tipo speciale di performance teatrale, ricevi occhiali VR e sei guidato in un set che ricorda l'ambiente virtuale.

Allo stesso tempo si può interagire con oggetti e performer. Impulsi sensoriali come vento, vibrazioni, odori e calore rendono lo spettacolo teatrale VR un'esperienza immersiva di un tipo speciale.Anche il cinema di realtà virtuale è popolare tra molti utenti.

La realtà virtuale nel mondo degli affari

Nel mondo degli affari, la realtà virtuale viene utilizzata in vari settori industriali. Con gli occhiali VR di prova, i clienti possono visualizzare il prodotto di un'azienda da tutte le prospettive e interagire direttamente con l'oggetto. Un esempio di ciò potrebbe essere la compagnia aerea Air Canada, che consente ai propri clienti di visualizzare la business class da tutte le angolazioni con occhiali per realtà virtuale.

I passeggeri aerei possono familiarizzare con i vantaggi e il servizio speciale della Business Class. Gli occhiali VR del 2018 erano già adatti a questo scopo. L'uso della realtà virtuale è conveniente. Un primo prototipo può essere verificato per eventuali errori di progettazione con l'aiuto degli occhiali per realtà virtuale.

La costosa produzione di diverse versioni di un prototipo non è quindi più necessaria. Gli ambienti virtuali vengono utilizzati anche per formare nuovi dipendenti e fornire un modo conveniente per ospitare una riunione con più dipendenti situati in diverse sedi aziendali.

La realtà virtuale nello sport

Numerosi sport beneficiano della realtà virtuale nel test VR. I piloti della serie americana NASCAR si allenano regolarmente con visori VR per prepararsi perfettamente alla rispettiva pista. Il produttore americano di bevande analcoliche Mountain Dew ha creato un gioco di corse appositamente per l'Oculus Rift in cui famosi piloti NASCAR guidano insieme ai fan.

I vantaggi della realtà virtuale sono utilizzati in particolare nella psicologia dello sport. Un ciclista di mountain bike può allenare in anticipo e in sicurezza tratti difficili del percorso.

A cosa devo prestare attenzione quando acquisto occhiali VR nel test?

Devi prestare attenzione a diversi fattori nel test degli occhiali VR. Prima di tutto, sorge la domanda su quale pretesa venga perseguita quando si tratta di occhiali per realtà virtuale. Nulla è cambiato dal test degli occhiali VR 2017.

Ad esempio, se vuoi conoscere prima la realtà virtuale, sono sufficienti occhiali VR autonomi economici come Oculus Go.

Allo stesso modo, con Cardboard VR puoi guardare la realtà virtuale in pace e tranquillità senza grandi spese prima di decidere su dispositivi più costosi. Dal test degli occhiali VR del 2017, un fattore non è cambiato in modo significativo.

Quando si tratta di giochi VR, c'è ancora un numero enorme di giochi per PC, ma la maggior parte fallisce a un esame più attento.

Questo è un grande vantaggio che Playstation VR aveva già nel test degli occhiali VR del 2018. Sebbene la selezione di giochi per Playstation VR nel test sia molto più piccola, ci sono giochi molto buoni qui, in cui sono stati spesi molti soldi e tempo di sviluppo.

Un altro aspetto che gioca un ruolo importante nella realtà virtuale è il collegamento delle stazioni di tracciamento. Ad esempio, con l'HTC Vive nel test degli occhiali VR del 2017, la stazione base doveva essere al di sotto del soffitto essere montato

Per un buon tracciamento della stanza, le stazioni devono essere posizionate su lati diversi della stanza. Con Vive, la dimensione massima della stanza è di 4,5 per 4,5 metri. Questo dovrebbe essere considerato prima di effettuare un acquisto.

Lighthouse VR contro tracciamento della telecamera

Il che porta al punto successivo, perché i metodi di tracciamento differiscono quando si confrontano gli occhiali VR. I migliori occhiali VR hanno un tracciamento eccellente. In caso contrario, le interazioni nel gioco verranno bloccate.

Se si tengono i controller uno sopra l'altro, il tracciamento può andare perso nel test Playstation VR, ad esempio. Questi problemi esistevano già con gli occhiali VR del 2018. Nel test degli occhiali VR, le interazioni fluide sono una parte importante dell'esperienza VR.

Dopotutto, non vuoi continuare a fare la stessa cosa perché il tracciamento non ha funzionato correttamente con il test degli occhiali VR.

PC di fascia alta richiesto

Per il test del PC degli occhiali VR, è necessario un buon PC per molti giochi. Ciò può aumentare notevolmente i costi di ingresso se non si dispone ancora di un computer di questo tipo nel test VR. La sola scheda grafica, necessaria per gli occhiali VR sul PC, può costare fino a 800 euro.

Dovresti prima verificare se la scheda grafica offre le giuste opzioni di connessione. Quasi tutte le schede grafiche più recenti sono state in grado di soddisfare questi requisiti nel test degli occhiali VR del 2017. Per prevenire la cinetosi, la scheda grafica deve essere particolarmente buona nel test di realtà virtuale.

Occhiali VR

Questo vale per l'Oculus Rift nel test così come per l'HTC Vive o Valve Index. Questo è un vantaggio significativo delle console. Non sono necessari acquisti separati nel test PS4 degli occhiali VR, poiché la console è già sufficiente. La selezione di giochi è più piccola nel test Playstation VR, ma i giochi sono stati ottimizzati di conseguenza per la console.

Quindi non ci sono scatti o altri abbandoni che possono interrompere in modo significativo l'immersione nella realtà virtuale. Una frequenza di aggiornamento elevata è importante per prevenire vertigini e nausea VR.

Domande frequenti sugli occhiali VR nel test

Gli occhiali VR sono dannosi per gli occhi in confronto?

Finora non ci sono stati studi più dettagliati per chiarire inequivocabilmente questa domanda. Il lavoro prolungato sullo schermo può essere stancante per gli occhi. Tuttavia, è stato osservato nei bambini più piccoli che fissare troppo a lungo gli schermi può portare all'ametropia.

Gli occhiali per realtà virtuale possono causare vertigini durante il test?

Ad esempio, la cinetosi può verificarsi quando c'è solo una bassa frequenza di aggiornamento. Con gli occhiali per realtà virtuale nel test, c'è un conflitto tra i sensori del corpo e l'immagine visiva osservata nella realtà virtuale.

In caso di nausea, è meglio rimuovere l'auricolare e fare una pausa.

Vale la pena testare gli occhiali VR?

Definitivo. Sono successe molte cose dal lancio sul mercato degli occhiali VR nel test PS4. Sono state aggiunte numerose applicazioni. Si va dai viaggi virtuali alla visita a un museo o alla visione di un film nel cinema di realtà virtuale. Molti dei titoli più recenti sono più in sintonia con i giochi VR nel test VR.

Da quanto tempo esiste la realtà virtuale?

Il confronto degli occhiali VR mostra che la realtà virtuale nella sua forma moderna esisteva già a metà degli anni '1990. Tuttavia, la potenza di uscita dei dispositivi non era sufficiente ei primi prototipi, come il Visortron di Sony, non riuscirono ad affermarsi sul mercato. Sistemi e schede grafiche più potenti hanno dato nuova vita agli occhiali VR nel test.

Gli occhiali per realtà virtuale possono essere utilizzati per la terapia?

Infatti, gli occhiali VR sono già utilizzati nei test terapeutici. Mettono il paziente in un ambiente sicuro. Affrontare meglio la paura dell'altezza può essere appresa, ad esempio, nel test VR. Nella terapia sportiva, gli occhiali per realtà virtuale vengono utilizzati per preparare gli atleti a situazioni difficili.

Quale auricolare per realtà virtuale dovresti acquistare

Nel test degli occhiali VR, questa domanda è strettamente correlata alle tue esigenze. Cardboard VR e occhiali standalone economici sono ottimi per iniziare. Se vuoi giocare a giochi ad alta intensità di calcolo, hai bisogno di occhiali VR migliori per il PC.

Quali tipi di test per gli occhiali VR esistono?

Cartone per principianti

Per i principianti che vorrebbero fare un test VR ma evitano i costi elevati, vale la pena dare un'occhiata ai cosiddetti cartoni. Consentono a chiunque disponga di uno smartphone di fare le prime esperienze con la realtà virtuale. I cartoncini sono disponibili in diverse versioni, che vanno da una semplice scatola di cartone a una cuffia con cinturino.

Con gli occhiali Cardboard VR nel test degli occhiali VR, lo smartphone viene semplicemente inserito in un supporto. Google Cardboard VR è nato dall'iniziativa del 20% dell'azienda. Ciò consente ai dipendenti del Gruppo di dedicare il 20% del proprio orario di lavoro a progetti secondari.

Da allora, un certo numero di aziende ha adottato il concetto semplice e di successo di Google Cardboard VR e ha rilasciato i propri kit. Con un paio di lenti da 40 mm e una scatola di cartone puoi creare i tuoi occhiali VR. Sebbene questi non saranno i migliori occhiali VR nel test, possono consentire un ingresso conveniente nella realtà virtuale.

Grazie a un magnete integrato, lo smartphone può comunque essere controllato durante l'uso. Il magnetometro dello smartphone viene utilizzato per il controllo. Come nella realtà virtuale, puoi muovere la testa e le immagini reagiranno di conseguenza. Cardboard VR funziona con una vasta gamma di giochi, VR Cinema e normali app come Google Earth.

VR per console

Per le console, attualmente nel test c'è solo la Playstation VR, che ovviamente è progettata solo per la console Sony Playstation. Questo può essere collegato alla Playstation 4 o alla Playstation 4 Pro. C'è una piccola selezione di titoli esclusivi nel test esclusivamente per Playstation VR che non possono essere riprodotti su nessun altro sistema.

Questo è stato appositamente ottimizzato per Playstation VR in modo che tu possa goderti al massimo l'esperienza VR. Un altro punto che Playstation VR condivide con gli occhiali VR per il test su PC è il monitoraggio della stanza.

I movimenti del giocatore vengono monitorati utilizzando la Playstation Move Camera. Ciò offre ai giocatori una maggiore libertà di movimento e i giochi appaiono più coinvolgenti grazie alla maggiore interattività. Ad esempio, il giocatore può accovacciarsi quando viene sparato contro di loro un proiettile nemico. La Move Camera è posizionata a pochi metri di distanza. La fotocamera cattura i nove LED situati sull'auricolare.

I giocatori possono interagire meglio con il loro ambiente. Ad esempio, quando si piegano dietro un angolo per individuare potenziali avversari. Un'altra differenza rispetto a Cardboard VR è che è già nella Playstation VR nel test OLED-Display si trova.

Fino a 120 fotogrammi al secondo assicurano un divertimento di gioco fluido, anche se questo può diminuire da un titolo all'altro.

L'aggiunta all'immersione è un sistema audio 3D che dice ai giocatori la direzione e la distanza dei suoni. Negli occhiali è integrato anche un microfono, che consente la comunicazione con gli altri giocatori.

Per interagire con il mondo di gioco, il controller Move viene utilizzato in Playstation VR. IL Collegamento alla Playstation avviene tramite una scatola in dotazione.

Occhiali da sole

L'Oculus Rift ha uno dei migliori occhiali autonomi nel test con il suo modello gemello Oculus Go. Il vantaggio degli occhiali standalone con gli occhiali VR nel 2018 era che non richiedevano alcun dispositivo di connessione.

Normalmente, gli occhiali VR devono essere collegati a un PC, una console o uno smartphone. Questo non si applica agli occhiali autonomi.

La connessione via cavo, che può limitare notevolmente la mobilità, è cercata invano anche sugli occhiali standalone. Il più grande vantaggio, tuttavia, si riflette nel prezzo.

Occhiali VR

Perché gli occhiali standalone costano un po' di più degli occhiali di cartone, ma comunque molto meno degli occhiali VR dedicati per il PC. Sono i primi occhiali per realtà virtuale nel test davvero interessanti per il mercato di massa.

Un difetto con gli occhiali VR autonomi è la potenza di uscita più debole. Il chip mobile non può eseguire la grafica Performance ottenere ciò che ci si può aspettare dagli occhiali VR nel test su PC. Le batterie integrate di solito durano da due a tre ore, il che significa che puoi guardare facilmente i film nel cinema VR. Con questo tipo di occhiali VR si possono giocare anche giochi non troppo impegnativi.

PC con occhiali VR

Gli occhiali VR per PC sono caratterizzati da un prezzo molto elevato Risoluzione, buon tracciamento e ottima fattura. Esempi sono HTC Vive, Valve Index o gli occhiali Pimax 5k VR. I giochi possono essere goduti con la massima qualità. Tuttavia, questo si riflette anche nel prezzo.

Gli occhiali VR per PC sono molto più costosi perché è richiesto un PC di fascia alta. I visori VR per PC offrono il massimo livello di immersione. Con il tracciamento spaziale del faro hai vantaggi rispetto ai tuoi avversari nelle battaglie multiplayer, perché misura in modo più preciso rispetto al tracciamento della telecamera.

Questo è stato testato nel test degli occhiali VR

Nel confronto degli occhiali VR, i tester delle riviste specializzate affrontano diversi modelli. Il campo di prova è tuttavia limitato. Una prima delimitazione viene fatta in base alla categoria e al prezzo dei diversi modelli. La prima cosa da verificare è quanto sia facile configurare gli occhiali VR nel test del PC.

Devono essere configurate diverse stazioni base o puoi iniziare subito? I migliori occhiali VR consentono una grande libertà di movimento. Non ti trascini dietro un cavo fastidioso su cui puoi inciampare anche nel peggiore dei casi.

Nel confronto degli occhiali VR, i tester controllano le caratteristiche dei modelli testati. Ad esempio, se a LCD o viene utilizzato un display OLED.

Viene quindi registrata l'intera risoluzione dell'immagine e controllata la frequenza di aggiornamento. Per i tester, il campo visivo orizzontale è un criterio nel confronto degli occhiali VR che può garantire migliori voti di prova.

I migliori occhiali VR evitano l'effetto zanzariera e visualizzano immagini e testo con dettagli nitidissimi Infine, viene verificato quali requisiti di input deve avere l'hardware. I titoli di gioco più recenti, in particolare, richiedono una potente scheda grafica. I tester esaminano diversi giochi e misurano il numero di fotogrammi al secondo.

È richiesto un buon monitoraggio

I migliori occhiali VR non possono fare a meno di un buon tracciamento. Niente è più fastidioso che dover eseguire la stessa azione più volte perché il tracciamento non è riuscito a quel punto. Ciò può interrompere in modo significativo il flusso del gioco e ha un effetto negativo nel test PC degli occhiali VR.

Gli occhiali VR nel test PS4 hanno il vantaggio che i giochi sono stati ottimizzati appositamente per la Playstation. Gli sviluppatori devono prestare attenzione alle specifiche di Sony per gli occhiali VR nel test PS4.

Questo era già un vantaggio degli occhiali VR nel test PS2018 con gli occhiali VR del 4. Inoltre, i tester delle riviste di settore si assicurano che il visore VR possa essere indossato bene sulla testa. L'archetto dovrebbe poter essere regolato in qualsiasi momento. La mascherina non deve essere troppo aderente al viso e non deve causare pressione.

Come nel test degli occhiali VR del 2017, gli occhiali nel test VR non dovrebbero pesare troppo. Dovrebbe stare leggero come una piuma sulla tua testa.

I migliori occhiali VR sono adatti anche a chi porta gli occhiali. Oltre al comfort, i tester prestano attenzione a quanto sono buoni i controller inclusi. Il controllo dovrebbe essere intuitivo durante il test degli occhiali VR.

Informazioni sui marchi leader nel test degli occhiali VR

HTC

HTC Corporation è un produttore di elettronica taiwanese con sede nella città di New Taipei. Dopo che HTC ha avuto molto successo come produttore di smartphone per molto tempo, la quota di mercato è diminuita notevolmente a metà degli anni 2010.

Era necessaria una nuova direzione aziendale per proteggere HTC dalla recessione economica. Un concept team guidato dal famoso designer svizzero Claude Zellweger ha iniziato a sviluppare Revive.

Un occhiali VR per PC non era ancora da pensare. Prima è arrivata la fotocamera Re simile a un periscopio. La valutazione del mercato ha portato a un compromesso tra realtà aumentata e realtà virtuale.

Alla fine, HTC ha visto maggiori opportunità per gli occhiali per realtà virtuale. Indipendentemente da HTC, Valve stava lavorando contemporaneamente con Oculus sugli occhiali VR nel test su PC. Tuttavia, la cooperazione è fallita a causa della domanda su quali obiettivi si stavano perseguendo con la realtà virtuale.

La spaccatura con Oculus ha creato i presupposti per una collaborazione tra Valve e HTC. Insieme hanno lavorato su un visore VR.

Nel 2015 l'HTC Vive è stato presentato per la prima volta alle fiere di elettronica. Ha ricevuto recensioni positive e il suo successivo lancio nel 2016 è stato un enorme successo. Da allora, Valve e HTC si sono separati e hanno rilasciato ciascuno i propri visori VR.

Sony

L'ingresso di Sony nella realtà virtuale è iniziato a metà degli anni '1990 con la serie Glasstron, messa in vendita per la prima volta nel 1996 con il modello PLM-50. Da quando l'azienda è stata fondata a Tokyo nel 1946 da Masaru Ibuka, Sony ha ripetutamente rivoluzionato il mercato.

Il più noto è sicuramente il Walkman, che ha dominato il mercato dei lettori musicali portatili per circa due decenni. C'è voluta molta strada prima che gli occhiali VR nel test PS4 fossero pronti per il mercato.

Sony è leader nell'elettronica nella miniaturizzazione dalla metà degli anni '1980. Quindi vieni oltre al già citato Walkman anche Discman, il floppy disk da 3.5″ e il Watchman di Sony.

Per fare il passo successivo nella corsa alla miniaturizzazione, Sony ha commissionato ai suoi ingegneri la produzione di occhiali video all'inizio degli anni '90. Durante la progettazione del Visortron, la stereoscopia o persino il tracciamento della testa non sono stati presi in considerazione.

Il dispositivo non si è affermato sul mercato. Solo Japan Airlines ha utilizzato il Visortron come sistema di intrattenimento in volo per un breve periodo di tempo. Sony ha ricevuto l'ordine per la nuova console Nintendo all'inizio degli anni '1990 CDper integrare il sistema.

Ma quando l'accordo fallì inaspettatamente e Nintendo si rivolse alla rivale Phillips, Sony iniziò a progettare la propria console. Era la nascita della Playstation, arrivata sul mercato nel 1994.

Sono seguiti alcuni prodotti Mixed Reality come Playstation Eye e Playstation Move. Nel 2011 è nata l'idea di testare i nostri occhiali VR per PS4. È nato il progetto Morpheus, da cui dovrebbe emergere nel test la Playstation VR.

Valve

Lo sviluppatore ed editore di giochi americano Valve è meglio conosciuto per il mercato dei giochi Steam. Valve è stata fondata nello Stato di Washington nel 1996 dagli ex dipendenti Microsoft Gabe Newell e Mike Harrington.

Due anni dopo, Valve ha rilasciato lo sparatutto in prima persona Half-Life, che è diventato uno dei giochi di maggior successo degli anni '90 e ha ancora un enorme seguito fino ad oggi.

Il successore Half-Life 2 è stato rilasciato nel 2004 e utilizzava il Source Engine sviluppato appositamente per questo scopo. Il gioco è stato venduto rapidamente.

Allo stesso tempo, Valve ha iniziato a sviluppare la piattaforma di distribuzione Internet Steam. Mentre i giocatori inizialmente hanno reagito con esitazione alla nuova piattaforma di distribuzione digitale, Steam è ora il più grande mercato di giochi su Internet con oltre 125 milioni di account utente attivi.

Nel 2012, Valve ha iniziato a sviluppare il proprio display montato sulla testa (HDM). I primi successi di tracciamento sono stati seguiti da una battuta d'arresto nello sviluppo del display. Le immagini erano ancora sfocate nei primi prototipi. È stata cercata una partnership con Oculus per accelerare lo sviluppo.

Tuttavia, si è rotto dopo poco tempo. Valve ha quindi trovato l'azienda partner giusta in HTC. Nel 2015, l'HTC Vive è stato presentato a un pubblico più vasto.

Dopo il successo del lancio dell'HTC Vive nel 2016, sono andati di nuovo per la loro strada. Con il Valve Index, l'azienda ha un concorrente per i migliori occhiali VR nel 2019.

Oculus

Il fondatore dell'azienda Palmer Luckey si era già fatto un nome come progettista di display montati sulla testa presso la University of Southern California for Creative Technologies. Possedeva la più grande collezione di display HMD in tutto il mondo e ha moderato il forum sull'innovazione "Meant to be Seen".

Quest'ultimo gli ha dato l'idea di sviluppare i propri occhiali per realtà virtuale nel test, che dovrebbero essere specialmente per i giocatori. John Carmack, una delle figure più note nel settore dei giochi e anche membro del forum MTBS, ha preso in prestito i primi prototipi dell'Oculus Rift per i test.

Carmack ha aggiunto personalmente numerose funzionalità all'auricolare. Carmack è stato prontamente assunto come chief technology officer del nuovo Oculus VR. Nel 2012 è stata lanciata una campagna di finanziamento su Kickstarter, che si è rivelata un enorme successo.

Nel marzo 2014 è stata rilevata da Facebook, per un valore di miliardi. I primi kit di sviluppo sono stati rilasciati agli sviluppatori nel 2013 e nel 2014. L'Oculus Rift è arrivato sul mercato dopo una lunga fase di prova nel 2016 e si è affermato insieme all'HTC Vive nel test degli occhiali VR. A marzo 2019, l'Oculus Rift è stato sostituito dal nuovo Oculus Rift S nel test.

Linee di prodotti dei produttori di occhiali VR nel test nella panoramica

HTC Vive

Valve ha svolto un ruolo chiave nello sviluppo dell'HTC Vive. Ad esempio, la soluzione di tracciamento avanzata Lighthouse poteva essere utilizzata solo grazie a Valve. L'HTC Vive è stato presentato al pubblico per la prima volta insieme ad HTC al Mobile World Congress il 1° marzo 2015.

Le vendite sono iniziate un anno dopo, nell'aprile 2016. La risoluzione complessiva dell'HTC Vive è 2160 x 1200, che si traduce in 1080 x 1200 per occhio. Offre un campo visivo di 110 gradi. La soluzione Valve precedentemente menzionata Lighthouse viene utilizzata come tecnologia di tracciamento. Funziona utilizzando stazioni base che devono essere fissate al muro.

Questi emettono un raggio a infrarossi che rileva i sensori fotografici sulle cuffie e sui controller. Il computer calcola quindi la posizione e l'orientamento dei dispositivi utilizzati.

Questa soluzione di tracciamento è più avanzata del tracciamento della telecamera sulla recensione di Oculus Rift o della recensione di Playstation VR. In confronto, gli occhiali VR sono facili da indossare e vengono forniti con i propri controller Vive. Il successore è il Valve Index.

Indice delle valvole

Valve Index è un visore per realtà virtuale presentato per la prima volta al pubblico da Valve il 30 aprile 2019. A differenza del predecessore HTC Vive, il Valve Index ha una risoluzione di 2880 x 1600, che corrisponde a 1440 x 1600 pixel per occhio.

Viene utilizzato un display LCD con una frequenza di aggiornamento fino a 144 Hz. Pertanto, l'immagine viene visualizzata in modo più fluido. Di conseguenza, ghosting e tearing non si verificano quasi mai.

Valve Index supporta sia Windows che Linux. La fornitura comprende una cuffia off-ear integrata e due controller per le nocche, che possono misurare i movimenti della mano con oltre 87 sensori.

Per la prima volta nel confronto degli occhiali VR è possibile misurare il movimento delle singole dita e visualizzarle visivamente.

Oculus Rift

L'Oculus Rift nel test è stato consegnato per la prima volta ai clienti finali il 6 gennaio 2016. In precedenza, a partire dal 2013, c'erano state diverse versioni di devkit inviate a sostenitori e sviluppatori della campagna Kickstarter.

La storia di Oculus Rift è strettamente legata agli sforzi di sviluppo di Palmer Luckey. Ha tenuto conferenze come designer presso la University of Southern California e possedeva la più grande collezione al mondo di display montati sulla testa.

Occhiali VR

Il primo prototipo dell'Oculus Rift è nato dall'idea di sviluppare un dispositivo a basso costo per i videogiocatori. Quando Luckey ha mostrato il dispositivo al noto sviluppatore di giochi John Carmack, ha continuato a sviluppare lui stesso il prototipo e gli ha fornito numerose funzioni utili.

Il nuovo prototipo è stato presentato per la prima volta al pubblico all'Electronic Entertainment Expo nel giugno 2012. Una campagna Kickstarter è seguita poco dopo nel 2012, supportata da artisti del calibro di Gabe Newell (Valve), Tim Sweeney (Epic Games), Chris Roberts (Cloud Imperium Games) e John Carmack (id Software).

Carmack è entrato a far parte di Oculus Rift come Chief Technology Officer poco dopo. La versione consumer funzionava a una frequenza di aggiornamento di 90 Hz con una risoluzione di 1080 x 1200 per occhio. I movimenti della testa sono stati monitorati tramite la telecamera integrata. Nel 2019, l'Oculus Rift è stato sostituito nel test dall'Oculus Rift S.

Oculus rift s

Oculus Rift S è stato lanciato ufficialmente il 21 maggio 2019. Il display LCD ha una risoluzione totale di 2560 x 1440 e una frequenza di aggiornamento di 80 Hz. Il campo visivo è stato leggermente aumentato rispetto al suo predecessore. Il tracciamento inside-out, popolare nel confronto degli occhiali VR, viene utilizzato come soluzione di tracciamento.

Ci sono cinque telecamere integrate all'esterno del dispositivo, che seguono costantemente la stanza. Gli altoparlanti stereo si trovano nell'archetto dell'Oculus Rift S.

Ricerca Oculus

Oculus Quest è un visore per realtà virtuale che viene fornito come dispositivo autonomo nel confronto degli occhiali VR. Non ha quindi bisogno di essere collegato a un PC o console. Le vendite sono iniziate a marzo 2019 come variante da 64 GB e 128 GB.

Grazie al migliore raffreddamento e al chip grafico più moderno, può essere descritto come il successore dell'Oculus Go, che è stato uno dei migliori occhiali VR autonomi nel 2018.

Utilizza un display OLED con una risoluzione di 1440 x 1600 per occhio e una frequenza di aggiornamento massima di 72 Hz. I sensori includono magnetometro, giroscopio, accelerometro e quattro fotocamere grandangolari situate sul display. Come con Oculus Rift S, questi monitorano la stanza.

Qual è il posto migliore per acquistare gli occhiali VR per i test?

Commercio online: acquista comodamente dal tuo PC

Per molte persone al giorno d'oggi è del tutto normale fare acquisti su Internet. Ciò ha a che fare con i numerosi vantaggi che il trading online ha rispetto ai tradizionali negozi specializzati.

In ogni caso, con Internet ci si può risparmiare un lungo viaggio, magari con ingorghi o mancanza di parcheggi. Qui puoi ordinare con pochi clic del mouse.

Un grande vantaggio di Internet è l'abbondanza di informazioni. Non c'è aspetto che non puoi scoprire su Internet. Prima di effettuare un acquisto, puoi leggere le recensioni dei clienti sui portali di vendita.

Un confronto degli occhiali VR è possibile anche in frazioni di secondo grazie a molti siti di test su Internet. Una tabella di confronto contiene tutte le caratteristiche importanti del rispettivo prodotto.

Uno sguardo all'altra colonna è sufficiente per determinare in che modo i prodotti differiscono. La risoluzione è maggiore su Oculus Rift o Valve Index? Quali occhiali VR sono associati a maggiori costi? Quali tipi di connessione sono disponibili per i rispettivi occhiali VR? Queste domande trovano risposta in frazioni di secondo nel test degli occhiali per realtà virtuale.

Puoi guardare un unboxing sulla piattaforma video di YouTube e vedere cosa è incluso nella fornitura. Puoi anche vedere quali prestazioni ottengono i singoli sistemi PC con gli occhiali VR in determinati giochi.

Vasta scelta e buon servizio clienti

Se gli occhiali VR devono essere un regalo di compleanno, puoi farli confezionare in anticipo presso il rivenditore online. È possibile aggiungere un biglietto di auguri con un piccolo supplemento. In generale, la selezione presso i rivenditori online è molto più ampia che nei negozi specializzati.

Perché nessun mercato dell'elettronica può superare la selezione che si può trovare su Internet. Occasionalmente, è anche possibile impostare una data desiderata per la spedizione. Il pacco verrà consegnato direttamente a casa tua entro pochi giorni lavorativi.

Non è necessario fare la fila alla cassa. Tuttavia, se ci sono problemi con il prodotto, molti rivenditori online sono molto accomodanti quando si tratta di restituirlo.

Un altro vantaggio dell'e-commerce è che puoi vedere quali altri prodotti hanno acquistato i clienti. Puoi trovare gli accessori giusti a colpo d'occhio e puoi ordinare una borsa per il trasporto o un cavo di ricambio quando vai a fare la spesa.

Se tieni d'occhio alcuni occhiali VR da molto tempo, ma eviti il ​​prezzo, puoi scoprire sconti e offerte tramite smartphone.

Vantaggi

  • Grande ricchezza di informazioni
  • Facili confronti
  • Nessun viaggio necessario
  • Vasta selezione di occhiali VR
  • Confronto prezzi possibile

svantaggio

  • L'acquisto non è diretto

Commercio specializzato

Uno dei vantaggi della vendita al dettaglio è che in alcuni mercati puoi dare un'occhiata da vicino al dispositivo prima di acquistarlo. Ad esempio, puoi testare quanto è comodo indossare l'auricolare.

Se il mercato ha una stazione di prova, puoi almeno vedere come gli occhiali VR risolvono l'immagine e se gli occhiali in questione causano vertigini quando vengono utilizzati.

A differenza di Internet, tuttavia, non è possibile ottenere informazioni complete su un prodotto. Le caratteristiche non sono immediatamente visibili. Un confronto con un prodotto concorrente è difficile.

Invece, si dipende dall'esperienza del venditore. Questi potrebbero non essere sempre esperti in materia di realtà virtuale, il che può portare a consigli errati. Almeno puoi acquistare gli occhiali VR direttamente in un negozio specializzato.

Non devi aspettare che il pacco arrivi davanti alla porta, puoi pagare alla cassa e portarlo subito a casa. Tuttavia, questo è solo il caso se il rispettivo modello è disponibile. Altrimenti devi andare di nuovo al mercato dell'elettronica.

Arrivo necessario

Non tutti hanno un negozio specializzato proprio dietro l'angolo. Soprattutto in campagna, il negozio di elettronica più vicino può essere un po' più lontano. Il viaggio è associato ai costi. Dovresti tenerlo a mente quando confronti questo con i costi di spedizione di Internet.

Non tutti i mercati offrono un parcheggio gratuito. Spesso i parcheggi nelle grandi città sono già occupati, quindi devi girare più volte intorno al parcheggio prima di trovare un parcheggio. Anche la gamma nel mercato dell'elettronica è molto più piccola.

Sono rappresentati solo i marchi più noti. Mentre puoi effettuare un ordine online 24 ore al giorno, i negozi di elettronica hanno orari di apertura.

Vantaggi

  • Possibile acquisto diretto
  • Il ritorno è più facile

Svantaggi

  • Nessuna possibilità di confronto
  • Spese di viaggio e parcheggio
  • Orari d'apertura
  • A seconda del consiglio del venditore

Pulizia del test degli occhiali VR e degli accessori

Se usi gli occhiali per realtà virtuale nel test per un periodo di tempo più lungo, la sudorazione si verificherà rapidamente. Soprattutto nei giochi ricchi di azione. La pulizia è quindi necessaria. Le lenti si sporcano rapidamente dopo un uso prolungato.

Prima di iniziare la pulizia, è necessario seguire le istruzioni che il produttore ha lasciato nelle istruzioni per l'uso.

Ad esempio, non è consigliabile utilizzare detergenti o detergenti alcolici per pulire le lenti sensibili. Le maniche della camicia non devono essere utilizzate per la pulizia, poiché le lenti altamente sensibili si graffiano facilmente.

Come per gli occhiali, dovresti usare un panno in microfibra per le lenti degli occhiali VR. Nel test Playstation VR, il panno in microfibra è già incluso nella fornitura.

L'obiettivo viene pulito con movimenti circolari. Viene applicata solo una leggera pressione. Anche il lavaggio del frangivista non deve essere effettuato con detergenti.

La protezione gommata sull'auricolare può essere rimossa delicatamente dai residui di sudore con acqua tiepida. È inoltre importante prestare attenzione alle informazioni fornite dal produttore.

Accessori dal test degli occhiali VR

Telecamera di tracciamento VR

Con alcuni sistemi, come la Playstation, è possibile acquistare una fotocamera aggiuntiva come accessorio. Questo non solo registra i rispettivi momenti di gioco per i posteri, ma supporta anche il tracciamento del visore VR. La PlayStation Camera utilizza sensori di profondità 3D per il tracciamento.

Ha il riconoscimento facciale, che ti consente di accedere automaticamente alla PS4. C'è un microfono nella fotocamera che registra i comandi vocali. I movimenti e i gesti della testa vengono registrati utilizzando la telecamera di tracciamento del movimento e riprodotti nel mondo virtuale.

Stazione Di Ricarica

Vari produttori hanno la propria stazione di ricarica per la Playstation 4. Questo è perfetto per dare all'auricolare Sony VR un posto fisso dove tenerlo. Un display mostra il livello di carica attuale, così puoi tenerlo d'occhio in ogni momento.

La maggior parte delle stazioni di ricarica dispone di slot per i controller Dualshock di PS4 e i controller Move Motion.

Questi possono essere caricati contemporaneamente presso la stazione di ricarica. Tutti gli slot sono esattamente della dimensione giusta per la Playstation VR nel test. I dongle di ricarica proteggono anche il cavo USB del controller.

Supporto per display per cuffie

Un supporto per display è un acquisto utile per dare al visore VR un posto sicuro. Lo stabile espositore può essere facilmente posizionato su un tavolo o su uno scaffale. Dà supporto all'auricolare e ha anche un bell'aspetto nell'appartamento.

Swell

https://link.springer.com/capitolo/10.1007/978-1-84628-704-6_27
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