Lunettes VR dans le test

Les lunettes VR les plus vendues

Que sont les lunettes VR ?

Avec des lunettes de réalité virtuelle, vous pouvez plonger dans des mondes virtuels. Si vous mettez les lunettes VR lors du test, vous vous sentez immédiatement transporté dans un endroit différent. Dans le monde virtuel généré par ordinateur, vous pouvez interagir avec des objets 3D et avec les autres joueurs. Un mot-clé important en VR est l'immersion.

Cela devrait donner au porteur des lunettes VR le sentiment de faire partie du monde virtuel. Ce sentiment est renforcé par un haut degré d'interactivité et une conception plausible du monde virtuel. Les objets 3D peuvent être saisis ou manipulés à la main.

Par exemple, un interrupteur peut être actionné pour ouvrir une porte ou une épée peut être ramassée dans le jeu.

Cette interactivité crée l'impression que vous êtes au milieu d'un monde de jeu vivant que vous pouvez influencer par vos propres actions. Par exemple, en combat, le joueur peut ramasser un bouclier pour parer le prochain coup d'épée de son adversaire.

Dans le musée virtuel, vous pouvez regarder de plus près un buste et le voir sous tous les angles. Tout comme le tenir dans votre main.

Les ingénieurs et les concepteurs de produits peuvent ouvrir une porte de voiture en réalité virtuelle, prendre le volant et se faire une impression en trois dimensions du design sans avoir à produire de prototype.

Comment fonctionnent les lunettes VR dans le test ?

Dans le test des lunettes VR, la question se pose naturellement de savoir comment fonctionnent les lunettes de réalité virtuelle. Même les meilleures lunettes VR se composent de deux lentilles différentes qui alignent la vue des deux écrans en conséquence.

Le principe repose sur la vision spatiale. Deux points de vue différents sont nécessaires pour une vision tridimensionnelle. Chez l'homme, la vision spatiale est rendue possible par les deux yeux.

Cela peut être facilement testé dans une auto-expérience. Vous vous concentrez sur un objet proche et fermez alternativement un œil à la fois. L'objet se déplace sensiblement selon que vous le regardez avec l'œil droit ou gauche.

Ceci est techniquement appelé stéréoscopie. Des deux points de vue, le cerveau crée une distance spatiale et une image spatiale tridimensionnelle. La Réalité Virtuelle utilise cette base pour rendre tangibles les mondes virtuels. L'image visuelle est présentée sur deux petits écrans.

Étant donné que ces petits écrans sont situés directement devant les yeux, des lentilles sont nécessaires entre les deux pour focaliser l'image pour les yeux. Une lecture fluide est importante pour l'immersion. Une fréquence d'images élevée empêche le mal des transports de se produire pendant le jeu.

La maladie dite du jeu se manifeste sous la forme de vertiges, de maux de tête ou de nausées. Dans la comparaison des lunettes VR, il existe des appareils avec suivi externe et ceux qui se passent de suivi.

Avec le suivi de la tête, il est possible de comprendre les mouvements de la tête. L'image virtuelle s'adapte au mouvement de la tête. À l'aide des contrôleurs inclus ou disponibles séparément, le joueur peut interagir avec des objets dans le monde virtuel.

Avantages et domaines d'application du test des lunettes VR

La réalité virtuelle en médecine

La réalité virtuelle est utilisée en médecine depuis plusieurs années pour acquérir de nouvelles compétences dans un environnement sécurisé. Le programme HumanSim permet de créer un scénario d'urgence dans lequel médecins et infirmières de la salle d'urgence travaillent ensemble pour sauver un patient virtuel.

VR Brille

Cette unité de formation est destinée à rafraîchir les connaissances acquises et à améliorer la communication au bloc opératoire. La réalité virtuelle est maintenant utilisée dans les facultés de médecine pour offrir aux étudiants un environnement d'apprentissage plus immersif.

Ici, ils peuvent, par exemple, se familiariser avec l'anatomie du corps humain. Les systèmes assistés par robot sont utilisés en chirurgie, qui sont contrôlés par un chirurgien pendant l'opération à l'aide de lunettes VR et d'un PC. Le médecin n'a pas à se trouver au même endroit que le patient.

La réalité virtuelle dans la culture et le divertissement

Le secteur du divertissement est l'une des plus grandes industries à l'origine du développement de la réalité virtuelle. Surtout, les jeux en réalité virtuelle. Un exemple est la Playstation VR dans le test, qui a déjà reçu de bonnes notes lors du test des lunettes VR 2017. Dans le test, l'Oculus Rift est un autre exemple de lunettes VR orientées jeu qui s'adressent principalement aux utilisateurs de PC.

En dehors de cela, de plus en plus de musées adoptent l'idée et utilisent la réalité virtuelle pour présenter leurs expositions au grand public. Les visiteurs peuvent voir de près des bustes, des peintures et des expositions.

Une nouveauté est le théâtre de réalité virtuelle, qui explore de nouvelles frontières. Avec ce type particulier de représentation théâtrale, vous recevez des lunettes VR et êtes guidé vers un décor qui ressemble à l'environnement virtuel.

En même temps, on peut interagir avec des objets et des interprètes. Les impulsions sensorielles telles que le vent, les vibrations, les odeurs et la chaleur font de la représentation du théâtre VR une expérience immersive d'un genre particulier.Le cinéma de réalité virtuelle est également populaire auprès de nombreux utilisateurs.

La réalité virtuelle en entreprise

En entreprise, la réalité virtuelle est utilisée dans divers secteurs industriels. Avec les lunettes VR de test, les clients peuvent voir le produit d'une entreprise sous tous les angles et interagir directement avec l'objet. Un exemple de cela serait la compagnie aérienne Air Canada, qui permet à ses clients de voir la classe affaires sous tous les angles avec des lunettes de réalité virtuelle.

Les passagers aériens peuvent se familiariser avec les avantages et le service spécial de la Classe Affaires. Les lunettes VR de 2018 étaient déjà adaptées à cet usage. L'utilisation de la réalité virtuelle est rentable. Un premier prototype peut être vérifié pour toute erreur de conception à l'aide des lunettes de réalité virtuelle.

La production coûteuse de différentes versions d'un prototype n'est donc plus nécessaire. Les environnements virtuels sont également utilisés pour former de nouveaux employés et offrent un moyen rentable d'organiser une réunion avec plusieurs employés situés sur différents sites de l'entreprise.

La réalité virtuelle dans le sport

De nombreux sports bénéficient de la réalité virtuelle dans le test VR. Les pilotes de la série américaine NASCAR s'entraînent régulièrement avec des casques VR afin de se préparer parfaitement pour la piste respective. Le fabricant américain de boissons non alcoolisées Mountain Dew a créé un jeu de course spécialement pour l'Oculus Rift, dans lequel des pilotes NASCAR bien connus conduisent avec les fans.

Les avantages de la VR sont utilisés notamment en psychologie du sport. Un cycliste de montagne peut s'entraîner à l'avance en toute sécurité sur les sections difficiles de l'itinéraire.

À quoi dois-je faire attention lors de l'achat de lunettes VR lors du test ?

Vous devez faire attention à plusieurs facteurs dans le test des lunettes VR. Tout d'abord, la question se pose de savoir quelle revendication est poursuivie en matière de lunettes de réalité virtuelle. Rien n'a changé depuis le test des lunettes VR 2017.

Par exemple, si vous souhaitez d'abord vous familiariser avec la réalité virtuelle, des lunettes de réalité virtuelle autonomes peu coûteuses telles que l'Oculus Go suffisent.

De même, avec Cardboard VR, vous pouvez regarder la réalité virtuelle en toute tranquillité sans grandes dépenses avant de choisir des appareils plus chers. Depuis le test des lunettes VR de 2017, un facteur n'a pas changé de manière significative.

En ce qui concerne les jeux VR, il existe encore un grand nombre de jeux pour PC, mais la majorité échoue à y regarder de plus près.

C'est un gros avantage que Playstation VR avait déjà lors du test des lunettes VR 2018. Bien que la sélection de jeux pour la Playstation VR dans le test soit beaucoup plus petite, il y a de très bons jeux ici, dans lesquels beaucoup d'argent et de temps de développement ont été investis.

Un autre aspect qui joue un rôle majeur dans la réalité virtuelle est la fixation des stations de suivi. Par exemple, avec le HTC Vive dans le test des lunettes VR de 2017, la station de base devait être en dessous du plafond être monté.

Pour un bon suivi de la pièce, les stations doivent être placées de différents côtés de la pièce. Avec le Vive, la taille maximale de la pièce est de 4,5 sur 4,5 mètres. Cela devrait être considéré avant de faire un achat.

Lighthouse VR contre suivi de caméra

Ce qui nous amène au point suivant, car les méthodes de suivi diffèrent lors de la comparaison des lunettes VR. Les meilleures lunettes VR ont un excellent suivi. Sinon, les interactions dans le jeu seront bloquées.

Si vous tenez les contrôleurs les uns sur les autres, le suivi peut être perdu lors du test Playstation VR, par exemple. Ces problèmes existaient déjà avec les lunettes VR à partir de 2018. Lors du test des lunettes VR, les interactions fluides sont une partie importante de l'expérience VR.

Après tout, vous ne voulez pas continuer à faire la même chose car le suivi n'a pas fonctionné correctement avec le test des lunettes VR.

PC haut de gamme requis

Pour le test PC des lunettes VR, un bon PC est requis pour de nombreux jeux. Cela peut augmenter considérablement les frais d'entrée si vous n'avez pas encore un tel ordinateur dans le test VR. La carte graphique seule, nécessaire pour les lunettes VR sur PC, peut coûter jusqu'à 800 euros.

Vous devez d'abord vérifier si la carte graphique offre les bonnes options de connexion. Presque toutes les nouvelles cartes graphiques ont pu répondre à ces exigences lors du test des lunettes VR de 2017. Afin de prévenir le mal des transports, la carte graphique doit être particulièrement performante lors du test de réalité virtuelle.

VR Brille

Cela vaut aussi bien pour l'Oculus Rift en test que pour le HTC Vive ou le Valve Index. C'est un avantage non négligeable des consoles. Aucun achat séparé n'est nécessaire dans le test des lunettes VR PS4, car la console est déjà suffisante. La sélection de jeux est plus petite dans le test Playstation VR, mais les jeux ont été optimisés en conséquence pour la console.

Il n'y a donc pas de secousses ou d'autres décrochages qui peuvent perturber de manière significative l'immersion VR. Un taux de rafraîchissement élevé est important pour prévenir les étourdissements et les nausées en réalité virtuelle.

FAQ sur les lunettes VR dans le test

Les lunettes VR sont-elles nocives pour les yeux en comparaison ?

Jusqu'à présent, il n'y a pas eu d'études plus détaillées pour clarifier sans équivoque cette question. Un travail prolongé sur écran peut être fatigant pour les yeux. Cependant, il a été observé chez les jeunes enfants que le fait de regarder les écrans trop longtemps peut entraîner une amétropie.

Les lunettes de réalité virtuelle peuvent-elles provoquer des vertiges lors du test ?

Par exemple, le mal des transports peut survenir lorsqu'il n'y a qu'un faible taux de rafraîchissement. Avec les lunettes de réalité virtuelle dans le test, il y a un conflit entre les capteurs corporels et l'image visuelle observée en réalité virtuelle.

En cas de nausée, il est préférable de retirer le casque et de faire une pause.

Est-ce que ça vaut le coup de tester les lunettes VR ?

Définitive. Beaucoup de choses se sont passées depuis le lancement sur le marché des lunettes VR dans le test PS4. De nombreuses applications ont été ajoutées. Cela va des voyages virtuels à la visite d'un musée ou au visionnage d'un film dans le cinéma de réalité virtuelle. La plupart des titres les plus récents sont mieux adaptés aux jeux VR dans le test VR.

Depuis combien de temps la réalité virtuelle existe-t-elle ?

La comparaison des lunettes VR montre que la réalité virtuelle sous sa forme moderne existait déjà au milieu des années 1990. Cependant, la puissance de sortie des appareils n'était pas suffisante et les premiers prototypes, comme le Visortron de Sony, n'ont pas pu s'imposer sur le marché. Des systèmes et des cartes graphiques plus puissants ont insufflé une nouvelle vie aux lunettes VR du test.

Les lunettes de réalité virtuelle peuvent-elles être utilisées pour la thérapie ?

En fait, les lunettes VR sont déjà utilisées dans les tests thérapeutiques. Ils placent le patient dans un environnement sûr. Mieux gérer la peur des hauteurs peut être appris, par exemple, dans le test VR. En thérapie sportive, les lunettes de réalité virtuelle sont utilisées pour préparer les athlètes à des situations difficiles.

Quel casque de réalité virtuelle acheter

Dans le test des lunettes VR, cette question est étroitement liée à vos propres exigences. La réalité virtuelle en carton et les lunettes autonomes bon marché sont bonnes pour commencer. Si vous voulez jouer à des jeux gourmands en ressources informatiques, vous avez besoin de meilleures lunettes VR pour PC.

Quels types de test de lunettes VR existe-t-il ?

Carton pour débutants

Pour les débutants qui aimeraient faire un test VR mais évitent les coûts élevés, cela vaut la peine de jeter un coup d'œil aux soi-disant cartons. Ils permettent à toute personne disposant d'un smartphone de faire ses premières expériences avec la VR. Les cartons sont disponibles en différentes versions, allant d'une simple boîte en carton à un casque avec une sangle.

Avec les lunettes Cardboard VR dans le test des lunettes VR, le smartphone est simplement placé dans un support. Google Cardboard VR est né de l'initiative 20 % de l'entreprise. Cela permet aux employés du Groupe de consacrer 20 % de leur temps de travail à des projets parallèles.

Depuis lors, un certain nombre d'entreprises ont adopté le concept simple et réussi de Google Cardboard VR et ont publié leurs propres kits. Avec une paire de lentilles de 40 mm et une boîte en carton, vous pouvez fabriquer vos propres lunettes VR. Bien que ce ne soient pas les meilleures lunettes VR du test, elles peuvent permettre une entrée rentable dans la réalité virtuelle.

Grâce à un aimant intégré, le smartphone peut toujours être contrôlé pendant l'utilisation. Le magnétomètre du smartphone est utilisé pour le contrôle. Comme la vraie réalité virtuelle, vous pouvez bouger la tête et les images réagiront en conséquence. Cardboard VR fonctionne avec une gamme de jeux, VR Cinema et des applications classiques comme Google Earth.

RV pour console

Pour les consoles, il n'y a actuellement que la Playstation VR dans le test, qui n'est bien sûr conçue que pour la console Sony Playstation. Celui-ci peut être connecté à la Playstation 4 ou à la Playstation 4 Pro. Il y a une petite sélection de titres exclusifs dans le test exclusivement pour la Playstation VR qui ne peuvent être lus sur aucun autre système.

Cela a été spécialement optimisé pour Playstation VR afin que vous puissiez profiter au maximum de l'expérience VR. Un autre point que Playstation VR partage avec les lunettes VR pour test PC est le suivi de la pièce.

Les mouvements du joueur sont suivis à l'aide de la Playstation Move Camera. Cela donne aux joueurs une plus grande liberté de mouvement et les jeux semblent plus immersifs grâce à une interactivité accrue. Par exemple, le joueur peut s'accroupir lorsqu'un projectile ennemi lui est tiré dessus. La Move Camera est positionnée à quelques mètres l'une de l'autre. La caméra capture les neuf LED situées sur le casque.

Les joueurs peuvent mieux interagir avec leur environnement. Par exemple, lorsqu'ils se penchent dans un coin pour repérer des adversaires potentiels. Une autre différence avec Cardboard VR est qu'il est déjà dans la Playstation VR dans le test OLED-L'affichage est localisé.

Jusqu'à 120 images par seconde garantissent un plaisir de jeu fluide, bien que cela puisse diminuer d'un titre de jeu à l'autre.

Pour ajouter à l'immersion, un système audio 3D indique aux joueurs la direction et la distance des sons. Un microphone est également intégré dans les lunettes, ce qui permet de communiquer avec les autres joueurs.

Afin d'interagir avec le monde du jeu, le contrôleur Move est utilisé dans Playstation VR. Le Raccordement à la Playstation s'effectue via un boîtier fourni.

Lunettes autonomes

L'Oculus Rift possède l'une des meilleures lunettes autonomes du test avec son modèle sœur Oculus Go. L'avantage des lunettes autonomes avec les lunettes VR en 2018 était qu'elles ne nécessitaient aucun dispositif de connexion.

Normalement, les lunettes VR doivent être connectées à un PC, une console ou un smartphone. Cela ne s'applique pas aux lunettes autonomes.

La connexion par câble, qui peut limiter considérablement la mobilité, est également recherchée en vain sur les lunettes autonomes. Le plus grand avantage, cependant, se reflète dans le prix.

VR Brille

Car les lunettes autonomes coûtent un peu plus cher que les lunettes en carton, mais toujours nettement moins que les lunettes VR dédiées pour PC. Ce sont les premières lunettes de réalité virtuelle du test vraiment intéressantes pour le grand public.

Une lacune des lunettes VR autonomes est la puissance de sortie plus faible. La puce mobile ne peut pas faire le graphique Prestation réalisez ce que vous pouvez attendre des lunettes VR dans le test PC. Les batteries intégrées durent généralement deux à trois heures, ce qui signifie que vous pouvez facilement regarder des films dans le cinéma VR. Les jeux qui ne sont pas trop exigeants peuvent également être joués avec ce type de lunettes VR.

Lunettes VR PC

Les lunettes VR pour PC se caractérisent par une très haute Résolution, bon suivi et excellente finition. Les exemples sont le HTC Vive, le Valve Index ou les lunettes Pimax 5k VR. Les jeux peuvent être appréciés dans la plus haute qualité. Cependant, cela se reflète également dans le prix.

Les lunettes VR pour PC sont beaucoup plus chères car un PC haut de gamme est nécessaire. Les casques VR pour PC offrent le plus haut niveau d'immersion. Avec le suivi de l'espace Lighthouse, vous avez des avantages sur vos adversaires dans les batailles multijoueurs, car il mesure plus précisément qu'avec le suivi de la caméra.

Cela a été testé dans le test des lunettes VR

Dans le comparatif des lunettes VR, les testeurs des magazines spécialisés s'attaquent à plusieurs modèles. Le champ de test est néanmoins limité. Une première délimitation est faite selon la catégorie et le prix des différents modèles. La première chose à vérifier est la facilité de configuration des lunettes VR dans le test PC.

Faut-il configurer différentes stations de base ou pouvez-vous commencer tout de suite ? Les meilleures lunettes VR permettent une grande liberté de mouvement. Vous ne traînez pas derrière vous un câble gênant sur lequel vous pouvez trébucher même dans le pire des cas.

Dans la comparaison des lunettes VR, les testeurs vérifient les caractéristiques des modèles testés. Par exemple, si un LCD ou un écran OLED est utilisé.

La résolution entière de l'image est alors enregistrée et le taux de rafraîchissement vérifié. Pour les testeurs, le champ de vision horizontal est un critère dans la comparaison des lunettes VR qui peut assurer de meilleures notes de test.

Les meilleures lunettes VR évitent un effet de moustiquaire et affichent les images et le texte avec une précision extrême.Enfin, les exigences d'entrée pour le matériel sont vérifiées. Les nouveaux titres de jeux en particulier nécessitent une carte graphique puissante. Les testeurs examinent différents jeux et mesurent le nombre d'images par seconde.

Bon suivi requis

Les meilleures lunettes VR ne peuvent pas se passer d'un bon suivi. Rien n'est plus ennuyeux que de devoir effectuer plusieurs fois la même action car le suivi a échoué à ce moment-là. Cela peut considérablement perturber le déroulement du jeu et avoir un effet négatif sur le test PC des lunettes VR.

Les lunettes VR du test PS4 ont l'avantage que les jeux ont été spécialement optimisés pour la Playstation. Les développeurs doivent faire attention aux spécifications de Sony pour les lunettes VR dans le test PS4.

C'était déjà un avantage des lunettes VR dans le test PS2018 avec les lunettes VR de 4. De plus, les testeurs des magazines spécialisés s'assurent que le casque VR peut être bien porté sur la tête. Le bandeau doit pouvoir être ajusté à tout moment. Le masque ne doit pas être trop serré sur le visage et ne doit pas provoquer de pression.

Comme dans le test des lunettes VR de 2017, les lunettes du test VR ne doivent pas peser trop lourd. Il devrait rester léger comme une plume sur votre tête.

Les meilleures lunettes VR conviennent également aux porteurs de lunettes. En plus du confort, les testeurs font attention à la qualité des contrôleurs inclus. Le contrôle doit être intuitif lors du test des lunettes VR.

Informations sur les marques leaders dans le test des lunettes VR

HTC

HTC Corporation est un fabricant d'électronique taïwanais basé dans la ville de New Taipei. Après que HTC ait longtemps connu un grand succès en tant que fabricant de smartphones, la part de marché a sensiblement diminué au milieu des années 2010.

Une nouvelle direction d'entreprise était nécessaire pour protéger HTC du ralentissement économique. Une équipe conceptuelle dirigée par le célèbre designer suisse Claude Zellweger a entrepris de développer le Revive.

Des lunettes VR pour PC n'étaient pas encore envisagées. D'abord vint la caméra Re de type périscope. L'évaluation du marché a conduit à un compromis entre la réalité augmentée et la réalité virtuelle.

En fin de compte, HTC a vu de plus grandes opportunités pour les lunettes de réalité virtuelle. Indépendamment de HTC, Valve travaillait avec Oculus sur des lunettes VR dans le test PC en même temps. Cependant, la coopération a échoué en raison de la question de savoir quels objectifs étaient poursuivis avec la réalité virtuelle.

La rupture avec Oculus a créé les conditions d'une collaboration entre Valve et HTC. Ensemble, ils ont travaillé sur un casque VR.

En 2015, le HTC Vive est présenté pour la première fois sur des salons de l'électronique. Il a reçu des critiques positives et son lancement ultérieur en 2016 a été un énorme succès. Depuis lors, Valve et HTC se sont séparés et ont chacun sorti leurs propres casques VR.

Sony

L'entrée de Sony dans la réalité virtuelle a commencé au milieu des années 1990 avec la série Glasstron, qui a été mise en vente pour la première fois en 1996 avec le modèle PLM-50. Depuis la création de l'entreprise à Tokyo en 1946 par Masaru Ibuka, Sony n'a cessé de révolutionner le marché.

Le plus connu est certainement le Walkman, qui a dominé le marché des lecteurs de musique portables pendant environ deux décennies. Il a fallu un long chemin jusqu'à ce que les lunettes VR du test PS4 soient prêtes pour le marché.

Sony est le leader de l'électronique en matière de miniaturisation depuis le milieu des années 1980. Alors venez en plus du Walkman déjà mentionné aussi Discman, la disquette 3.5″ et le Watchman de Sony.

Pour franchir une nouvelle étape dans la course à la miniaturisation, Sony a chargé ses ingénieurs de fabriquer des lunettes vidéo au début des années 90. Lors de la conception du Visortron, la stéréoscopie ou même le suivi de la tête n'ont pas été pris en compte.

L'appareil ne s'est pas imposé sur le marché. Seule Japan Airlines a utilisé le Visortron comme système de divertissement en vol pendant une courte période. Sony a reçu la commande de la nouvelle console Nintendo au début des années 1990 CDpour intégrer le système.

Mais lorsque l'accord a échoué de manière inattendue et que Nintendo s'est tourné vers son rival Phillips, Sony a commencé à concevoir sa propre console. C'est la naissance de la Playstation, qui est arrivée sur le marché en 1994.

Certains produits de réalité mixte comme Playstation Eye et Playstation Move ont suivi. En 2011, l'idée est née de tester nos propres lunettes PS4 VR. Le projet Morpheus est né, dont la Playstation VR devrait émerger dans le test.

Valve

Le développeur et éditeur de jeux américain Valve est surtout connu pour le marché des jeux Steam. Valve a été fondée dans l'État de Washington en 1996 par d'anciens employés de Microsoft, Gabe Newell et Mike Harrington.

Deux ans plus tard, Valve a sorti le jeu de tir à la première personne Half-Life, qui est devenu l'un des jeux les plus populaires des années 90 et qui a toujours un énorme succès à ce jour.

Le successeur Half-Life 2 est sorti en 2004 et utilisait le Source Engine spécialement développé à cet effet. Le jeu s'est vendu rapidement.

Dans le même temps, Valve a commencé à développer la plate-forme de distribution Internet Steam. Alors que les joueurs ont d'abord réagi avec hésitation à la nouvelle plate-forme de distribution numérique, Steam est désormais le plus grand marché de jeux sur Internet avec plus de 125 millions de comptes d'utilisateurs actifs.

En 2012, Valve a commencé à développer son propre visiocasque (HDM). Les succès de suivi initiaux ont été suivis d'un revers dans le développement de l'affichage. Les images étaient encore floues dans les premiers prototypes. Un partenariat avec Oculus a été recherché pour accélérer le développement.

Cependant, il s'est cassé après un court laps de temps. Valve a ensuite trouvé la bonne entreprise partenaire en HTC. En 2015, le HTC Vive a été présenté à un public plus large.

Après le lancement réussi du HTC Vive en 2016, ils ont repris leur chemin. Avec le Valve Index, la société a un concurrent pour les meilleures lunettes VR en 2019.

Oculus

Le fondateur de la société, Palmer Luckey, s'était déjà fait un nom en tant que concepteur de visiocasques à l'Université de Californie du Sud pour les technologies créatives. Il possédait la plus grande collection d'écrans HMD au monde et animait le forum d'innovation "Meant to be Seen".

Ce dernier lui a donné l'idée de développer ses propres lunettes de réalité virtuelle lors du test, qui devrait s'adresser surtout aux gamers. John Carmack, l'une des figures les plus connues de l'industrie du jeu et également membre des forums MTBS, a emprunté les premiers prototypes de l'Oculus Rift pour les tester.

Carmack a personnellement ajouté de nombreuses fonctionnalités au casque. Carmack a été rapidement embauché en tant que directeur de la technologie du nouvel Oculus VR. Une campagne de financement a été lancée sur Kickstarter en 2012, qui s'est avérée être un énorme succès.

En mars 2014, il a été repris par Facebook, qui valait des milliards. Les premiers kits de développement ont été distribués aux développeurs en 2013 et 2014. L'Oculus Rift est arrivé sur le marché après une longue phase d'essai en 2016 et s'est imposé aux côtés du HTC Vive dans le test des lunettes VR. En mars 2019, l'Oculus Rift a été remplacé par le nouvel Oculus Rift S lors du test.

Gammes de produits des fabricants de lunettes VR dans le test dans l'aperçu

HTC Vive

Valve a joué un rôle clé dans le développement du HTC Vive. Par exemple, la solution de suivi avancée Lighthouse ne pouvait être utilisée que grâce à Valve. Le HTC Vive a été présenté au public pour la première fois avec HTC lors du Mobile World Congress le 1er mars 2015.

Les ventes ont commencé un an plus tard en avril 2016. La résolution globale du HTC Vive est de 2160 x 1200, ce qui se traduit par 1080 x 1200 par œil. Il offre un champ de vision de 110 degrés. La solution Valve Lighthouse mentionnée précédemment est utilisée comme technologie de suivi. Cela fonctionne à l'aide de stations de base qui doivent être fixées au mur.

Ceux-ci émettent un faisceau infrarouge qui détecte les capteurs photo du casque et des manettes. L'ordinateur calcule alors la position et l'orientation des appareils utilisés.

Cette solution de suivi est plus avancée que le suivi de la caméra sur la revue Oculus Rift ou la revue Playstation VR. En comparaison, les lunettes VR sont faciles à porter et sont livrées avec leurs propres contrôleurs Vive. Le successeur est le Valve Index.

Index de soupape

Le Valve Index est un casque de réalité virtuelle présenté pour la première fois au public par Valve le 30 avril 2019. Contrairement au prédécesseur HTC Vive, le Valve Index a une résolution de 2880 x 1600, ce qui correspond à 1440 x 1600 pixels par œil.

Un écran LCD est utilisé avec un taux de rafraîchissement allant jusqu'à 144 Hz. Ainsi, l'image est affichée de manière plus fluide. En conséquence, les images fantômes et les déchirures ne se produisent presque jamais.

Le Valve Index prend en charge à la fois Windows et Linux. La livraison comprend un casque d'écoute intégré, ainsi que deux contrôleurs d'articulation, qui peuvent mesurer les mouvements de la main avec plus de 87 capteurs.

Pour la première fois dans la comparaison des lunettes VR, il est possible de mesurer le mouvement des doigts individuels et de les afficher visuellement.

Oculus Rift

L'Oculus Rift du test a été livré pour la première fois aux clients finaux le 6 janvier 2016. Auparavant, à partir de 2013, plusieurs versions de devkit avaient été envoyées aux bailleurs de fonds et aux développeurs de la campagne Kickstarter.

L'histoire de l'Oculus Rift est étroitement liée aux efforts de développement de Palmer Luckey. Il a enseigné en tant que designer à l'Université de Californie du Sud et possédait la plus grande collection au monde de visiocasques.

VR Brille

Le premier prototype de l'Oculus Rift est né de l'idée de développer un appareil low-cost pour les gamers. Lorsque Luckey a montré l'appareil au célèbre développeur de jeux John Carmack, il a continué à développer lui-même le prototype et lui a fourni de nombreuses fonctionnalités utiles.

Le nouveau prototype a été présenté pour la première fois au public à l'Electronic Entertainment Expo en juin 2012. Une campagne Kickstarter a suivi peu après en 2012, soutenue par Gabe Newell (Valve), Tim Sweeney (Epic Games), Chris Roberts (Cloud Imperium Games) et John Carmack (id Software).

Carmack a rejoint Oculus Rift en tant que directeur de la technologie peu de temps après. La version grand public fonctionnait à un taux de rafraîchissement de 90 Hz avec une résolution de 1080 x 1200 par œil. Les mouvements de la tête ont été suivis via la caméra intégrée. En 2019, l'Oculus Rift a été remplacé dans le test par l'Oculus Rift S.

Oculus Rift S

L'Oculus Rift S a été officiellement lancé le 21 mai 2019. L'écran LCD a une résolution totale de 2560 x 1440 et un taux de rafraîchissement de 80 Hz. Le champ de vision a été légèrement augmenté par rapport à son prédécesseur. Le suivi intérieur-extérieur, qui est populaire dans la comparaison des lunettes VR, est utilisé comme solution de suivi.

Il y a cinq caméras intégrées à l'extérieur de l'appareil, qui suivent en permanence la pièce. Les haut-parleurs stéréo sont situés dans le bandeau de l'Oculus Rift S.

Oculus Quête

L'Oculus Quest est un casque de réalité virtuelle qui est livré en tant qu'appareil autonome dans le comparatif des lunettes VR. Il n'a donc pas besoin d'être connecté à un PC ou à une console. Les ventes ont commencé en mars 2019 en tant que variantes de 64 Go et 128 Go.

En raison du meilleur refroidissement et de la puce graphique plus moderne, il peut être décrit comme le successeur de l'Oculus Go, qui était l'une des meilleures lunettes VR autonomes en 2018.

Il utilise un écran OLED avec une résolution de 1440 x 1600 par œil et un taux de rafraîchissement maximal de 72 Hz. Les capteurs comprennent un magnétomètre, un gyroscope, un accéléromètre et quatre caméras grand angle situées sur l'écran. Comme avec l'Oculus Rift S, ceux-ci suivent la pièce.

Quel est le meilleur endroit pour acheter des lunettes VR pour les tests ?

Commerce en ligne : Achetez confortablement sur votre PC

De nos jours, pour beaucoup de gens, il est tout à fait normal de faire leurs achats sur Internet. Cela tient aux nombreux avantages du commerce en ligne par rapport aux magasins spécialisés traditionnels.

Dans tous les cas, avec Internet, vous pouvez vous épargner un long trajet, éventuellement avec des embouteillages ou un manque de places de parking. Ici, vous pouvez commander en quelques clics de souris.

Un grand avantage d'Internet est l'abondance d'informations. Il n'y a aucun aspect que vous ne pouvez pas découvrir sur Internet. Avant d'effectuer un achat, vous pouvez lire les avis des clients sur les portails de vente.

Un comparatif de lunettes VR est également possible en quelques fractions de seconde grâce à de nombreux sites de test sur Internet. Un tableau comparatif contient toutes les caractéristiques importantes du produit respectif.

Un coup d'œil sur l'autre colonne suffit pour déterminer en quoi les produits diffèrent. La résolution est-elle plus grande sur l'Oculus Rift ou le Valve Index ? Quelles lunettes VR sont associées à plus de coûts ? Quels types de connexion existe-t-il pour les lunettes VR respectives ? Ces questions trouvent une réponse en quelques fractions de seconde dans le test des lunettes de réalité virtuelle.

Vous pouvez regarder un déballage sur la plate-forme vidéo YouTube et voir ce qui est inclus dans la livraison. Vous pouvez également voir les performances des systèmes PC individuels avec les lunettes VR dans certains jeux.

Grand choix et bon service client

Si les lunettes VR doivent être un cadeau d'anniversaire, vous pouvez les faire emballer à l'avance chez le détaillant en ligne. Une carte de vœux peut être ajoutée pour une somme modique. En général, la sélection chez les détaillants en ligne est beaucoup plus large que dans les magasins spécialisés.

Parce qu'aucun marché de l'électronique ne peut surpasser la sélection que l'on peut trouver sur Internet. Parfois, une date souhaitée peut même être fixée pour l'expédition. Le colis sera livré directement à votre porte d'entrée en quelques jours ouvrables.

Il n'est pas nécessaire de faire la queue à la caisse. Cependant, s'il y a des problèmes avec le produit, de nombreux détaillants en ligne sont très accommodants lorsqu'il s'agit de le retourner.

Un autre avantage du commerce électronique est que vous pouvez voir quels autres produits les clients ont achetés. Vous pouvez trouver les bons accessoires en un coup d'œil et vous pouvez commander un sac de transport ou un câble de remplacement lorsque vous faites vos courses.

Si vous avez l'œil sur certaines lunettes VR depuis longtemps, mais que vous craignez le prix, vous pouvez vous renseigner sur les remises et les offres via votre smartphone.

Avantages

  • Grande richesse d'informations
  • Comparaisons faciles
  • Aucun déplacement nécessaire
  • Grand choix de lunettes VR
  • Possibilité de comparaison de prix

inconvénient

  • L'achat n'est pas direct

Commerce spécialisé

L'un des avantages de la vente au détail est que, sur certains marchés, vous pouvez examiner de près l'appareil avant de l'acheter. Par exemple, vous pouvez tester le confort de port du casque.

Si le marché dispose d'une station de test, vous pouvez au moins voir comment les lunettes VR résolvent l'image et si les lunettes en question provoquent des vertiges lorsqu'elles sont utilisées.

Contrairement à Internet, cependant, il n'y a aucune possibilité d'obtenir des informations complètes sur un produit. Les caractéristiques ne sont pas immédiatement visibles. La comparaison avec un produit concurrent est difficile.

Au lieu de cela, on dépend de l'expertise du vendeur. Ceux-ci ne sont pas toujours des experts en matière de réalité virtuelle, ce qui peut conduire à des conseils erronés. Au moins, vous pouvez acheter les lunettes VR directement dans le magasin spécialisé.

Vous n'avez pas besoin d'attendre que le colis arrive à la porte d'entrée, vous pouvez payer à la caisse et le ramener immédiatement à la maison. Cependant, ce n'est le cas que si le modèle respectif est en stock. Sinon, vous devez retourner sur le marché de l'électronique.

Arrivée nécessaire

Tout le monde n'a pas un magasin spécialisé juste au coin de la rue. Surtout à la campagne, le magasin d'électronique le plus proche peut être un peu plus éloigné. Le voyage est associé à des coûts. Vous devez garder cela à l'esprit lorsque vous comparez cela aux frais d'expédition d'Internet.

Tous les marchés ne proposent pas de parking gratuit. Souvent, les places de parking dans les grandes villes sont déjà occupées, de sorte que vous devez faire plusieurs fois le tour du parking avant de trouver une place de parking. La gamme sur le marché de l'électronique est également beaucoup plus petite.

Seules les marques les plus connues sont représentées. Alors que vous pouvez passer une commande en ligne 24 heures sur XNUMX, les magasins d'électronique ont des heures d'ouverture.

Avantages

  • Achat direct possible
  • Le retour est plus facile

Inconvénients

  • Aucune possibilité de comparaison
  • Frais de déplacement et de stationnement
  • Horaire d'ouverture
  • Selon les conseils du vendeur

Test de nettoyage des lunettes VR et accessoires

Si vous utilisez les lunettes de réalité virtuelle pendant le test pendant une longue période, la transpiration se produira rapidement. Surtout dans les jeux d'action. Un nettoyage est alors nécessaire. Les lentilles se salissent rapidement après une utilisation prolongée.

Avant de commencer le nettoyage, vous devez suivre les instructions que le fabricant a laissées dans le mode d'emploi.

Par exemple, il n'est pas recommandé d'utiliser des détergents ou des nettoyants à base d'alcool pour nettoyer les lentilles sensibles. Les manches de chemise ne doivent pas être utilisées pour le nettoyage, car les lentilles très sensibles se rayent facilement.

Comme pour les lunettes, vous devez utiliser un chiffon en microfibre pour les lentilles des lunettes VR. Dans le test Playstation VR, le chiffon en microfibre est déjà inclus dans la livraison.

La lentille est nettoyée en mouvements circulaires. Seule une légère pression est appliquée. Le lavage de l'écran d'intimité ne doit pas non plus être fait avec des détergents.

La protection caoutchoutée sur le casque peut être délicatement retirée des résidus de sueur avec de l'eau chaude. Il est également important de prêter attention aux informations fournies par le fabricant.

Accessoires du test des lunettes VR

Caméra de suivi VR

Avec certains systèmes, comme la Playstation, une caméra supplémentaire peut être achetée comme accessoire. Cela enregistre non seulement les moments de jeu respectifs pour la postérité, mais prend également en charge le suivi du casque VR. La caméra PlayStation utilise des capteurs de profondeur 3D pour le suivi.

Il a une reconnaissance faciale, qui vous permet de vous connecter automatiquement à la PS4. Il y a un microphone dans la caméra qui enregistre les commandes vocales. Les mouvements de la tête et les gestes sont enregistrés à l'aide de la caméra de suivi de mouvement et reproduits dans le monde virtuel.

Station De Charge

Différents fabricants ont leur propre station de charge pour la Playstation 4. C'est parfait pour donner au casque Sony VR un endroit fixe pour le tenir. Un écran affiche le niveau de charge actuel, ce qui vous permet de le surveiller à tout moment.

La plupart des stations de charge ont des emplacements pour les contrôleurs Dualshock et les contrôleurs Move Motion de la PS4.

Ceux-ci peuvent être chargés à la station de charge en même temps. Tous les emplacements sont exactement de la bonne taille pour la Playstation VR dans le test. Les dongles de charge protègent également le câble USB de la manette.

Support d'affichage pour casque

Un support d'affichage est un achat utile pour donner au casque VR un emplacement sûr. Le support d'affichage stable peut facilement être placé sur une table ou sur une étagère. Il donne le support du casque et a également fière allure dans l'appartement.

Sources

https://link.springer.com/chapitre/10.1007/978-1-84628-704-6_27
https://digiday.com/marketing/mountain-dew-makes-foray-oculus-vr/