Gafas VR en la prueba

Gafas VR más vendidas

¿Qué son las gafas VR?

Con las gafas de realidad virtual puedes sumergirte en mundos virtuales. Si te pones las gafas de realidad virtual en la prueba, inmediatamente te sientes transportado a un lugar diferente. En el mundo virtual generado por computadora, puedes interactuar con objetos 3D y con tus compañeros de juego. Una palabra clave importante en VR es la inmersión.

Esto debería dar al usuario de las gafas VR la sensación de ser parte del mundo virtual. Este sentimiento se ve reforzado por un alto grado de interactividad y un diseño plausible del mundo virtual. Los objetos 3D se pueden recoger o manipular a mano.

Por ejemplo, se puede activar un interruptor que abre una puerta o se puede recoger una espada en el juego.

Esta interactividad crea la impresión de que estás en medio de un mundo de juego vivo en el que puedes influir a través de tus propias acciones. Por ejemplo, en combate, el jugador puede levantar un escudo para parar el próximo golpe de espada de su oponente.

En el museo virtual puedes acercarte a un busto y verlo desde todos los ángulos. Al igual que sostenerlo en la mano.

Los ingenieros y diseñadores de productos pueden abrir la puerta de un automóvil en realidad virtual, ponerse al volante y obtener una impresión tridimensional del diseño sin tener que producir un prototipo.

¿Cómo funcionan las gafas VR en la prueba?

En la prueba de las gafas de realidad virtual, surge naturalmente la pregunta de cómo funcionan las gafas de realidad virtual. Incluso las mejores gafas de realidad virtual constan de dos lentes diferentes que alinean la vista de las dos pantallas en consecuencia.

El principio se basa en la visión espacial. Se requieren dos puntos de vista diferentes para la visión tridimensional. En los humanos, la visión espacial es posible gracias a ambos ojos.

Esto se puede probar fácilmente en un auto-experimento. Te enfocas en un objeto cercano y alternativamente cierras un ojo a la vez. El objeto cambia notablemente dependiendo de si lo miras con el ojo derecho o izquierdo.

Esto se conoce técnicamente como estereoscopia. Desde los dos puntos de vista, el cerebro crea una distancia espacial y una imagen espacial tridimensional. La Realidad Virtual utiliza esta base para hacer tangibles los mundos virtuales. La imagen visual se presenta en dos pequeñas pantallas.

Dado que estas pequeñas pantallas están ubicadas directamente frente a los ojos, se necesitan lentes en el medio para enfocar la imagen para los ojos. La reproducción fluida es importante para la inmersión. Una alta tasa de resolución de fotogramas evita que se produzcan mareos durante el juego.

La llamada enfermedad del juego se manifiesta en forma de mareos, dolores de cabeza o náuseas. En la comparativa de gafas VR, hay dispositivos con seguimiento externo y aquellos que prescinden de cualquier seguimiento.

Con el seguimiento de la cabeza es posible comprender los movimientos de la cabeza. La imagen virtual se adapta al movimiento de la cabeza. Usando los controladores incluidos o disponibles por separado, el jugador puede interactuar con objetos dentro del mundo virtual.

Ventajas y áreas de aplicación de la prueba de gafas VR

Realidad virtual en medicina

La realidad virtual se ha utilizado en medicina durante varios años para aprender nuevas habilidades en un entorno seguro. El programa HumanSim permite crear un escenario de emergencia en el que los médicos y las enfermeras de la sala de emergencias trabajan juntos para salvar a un paciente virtual.

Gafas VR

Esta unidad formativa pretende refrescar los conocimientos adquiridos y mejorar la comunicación en el quirófano. La realidad virtual ahora se está utilizando en las facultades de medicina para brindarles a los estudiantes un entorno de aprendizaje más inmersivo.

Aquí pueden, por ejemplo, familiarizarse con la anatomía del cuerpo humano. En cirugía se utilizan sistemas asistidos por robots, que son controlados por un cirujano durante la operación con la ayuda de gafas VR y una PC. El médico no tiene que estar en el mismo lugar que el paciente.

La realidad virtual en la cultura y el entretenimiento

El sector del entretenimiento es una de las mayores industrias que impulsan el desarrollo de la realidad virtual. Sobre todo, juegos de realidad virtual. Un ejemplo es la Playstation VR en la prueba, que ya recibió buenas calificaciones en la prueba de gafas VR 2017. En la prueba, Oculus Rift es otro ejemplo de anteojos VR orientados a juegos que están dirigidos principalmente a usuarios de PC.

Aparte de eso, cada vez más museos están adoptando la idea y utilizando la realidad virtual para presentar sus exhibiciones al público en general. Los visitantes pueden ver de cerca bustos, pinturas y exhibiciones.

Una novedad es el Teatro de Realidad Virtual, que explora nuevos límites. Con este tipo especial de representación teatral, recibe lentes VR y es guiado a un escenario que se asemeja al entorno virtual.

Al mismo tiempo, uno puede interactuar con objetos y artistas. Los impulsos sensoriales como el viento, la vibración, los olores y el calor hacen que el teatro de realidad virtual sea una experiencia inmersiva de un tipo especial.El cine de realidad virtual también es popular entre muchos usuarios.

Realidad virtual en los negocios

En los negocios, la realidad virtual se utiliza en varios sectores industriales. Con las gafas de realidad virtual de prueba, los clientes pueden ver el producto de una empresa desde todas las perspectivas e interactuar directamente con el objeto. Un ejemplo de esto sería la aerolínea Air Canada, que permite a sus clientes ver la clase ejecutiva desde todos los ángulos con gafas de realidad virtual.

Los pasajeros aéreos pueden familiarizarse con las ventajas y el servicio especial de Business Class. Las gafas VR de 2018 ya eran adecuadas para este propósito. El uso de la realidad virtual es rentable. Se puede verificar un prototipo inicial en busca de errores de diseño con la ayuda de las gafas de realidad virtual.

Por lo tanto, ya no es necesaria la costosa producción de diferentes versiones de un prototipo. Los entornos virtuales también se utilizan para capacitar a los nuevos empleados y proporcionar una forma rentable de organizar una reunión con varios empleados ubicados en diferentes ubicaciones de la empresa.

Realidad virtual en el deporte

Numerosos deportes se benefician de la realidad virtual en la prueba de realidad virtual. Los pilotos de la serie estadounidense NASCAR entrenan regularmente con auriculares VR para prepararse perfectamente para la pista respectiva. El fabricante estadounidense de refrescos Mountain Dew creó un juego de carreras especialmente para Oculus Rift en el que conocidos pilotos de NASCAR conducen junto con los aficionados.

Las ventajas de la realidad virtual se utilizan particularmente en psicología deportiva. Un ciclista de montaña puede entrenar con seguridad secciones difíciles de la ruta con anticipación.

¿A qué tengo que prestar atención al comprar gafas VR en la prueba?

Debe prestar atención a varios factores en la prueba de gafas VR. En primer lugar, surge la cuestión de qué pretensión se persigue en lo que se refiere a las gafas de realidad virtual. Nada ha cambiado desde la prueba de gafas VR 2017.

Por ejemplo, si desea conocer primero la realidad virtual, las gafas de realidad virtual independientes y económicas, como Oculus Go, son suficientes.

Del mismo modo, con Cardboard VR puedes ver VR en paz y tranquilidad sin grandes gastos antes de decidirte por dispositivos más caros. Desde la prueba de gafas VR de 2017, un factor no ha cambiado significativamente.

Cuando se trata de juegos de realidad virtual, todavía hay una gran cantidad de juegos para PC, pero la mayoría falla en una inspección más cercana.

Esta es una gran ventaja que ya tenía Playstation VR en la prueba de gafas VR de 2018. Aunque la selección de juegos para Playstation VR en la prueba es mucho más pequeña, aquí hay juegos muy buenos, en los que se ha invertido mucho dinero y tiempo de desarrollo.

Otro aspecto que juega un papel importante en la realidad virtual es la conexión de estaciones de seguimiento. Por ejemplo, con HTC Vive en la prueba de gafas VR de 2017, la estación base tenía que estar por debajo del Techo estar montado

Para un buen seguimiento de la habitación, las estaciones deben colocarse en diferentes lados de la habitación. Con Vive, el tamaño máximo de la habitación es de 4,5 por 4,5 metros. Esto debe ser considerado antes de hacer una compra.

Lighthouse VR versus seguimiento de cámara

Lo que lleva al siguiente punto, porque los métodos de seguimiento difieren cuando se comparan gafas VR. Las mejores gafas VR tienen un seguimiento excelente. De lo contrario, se bloquearán las interacciones en el juego.

Si mantiene los controladores uno encima del otro, el seguimiento puede perderse en la prueba de Playstation VR, por ejemplo. Estos problemas ya existían con las gafas de realidad virtual de 2018. En la prueba de las gafas de realidad virtual, las interacciones fluidas son una parte importante de la experiencia de realidad virtual.

Después de todo, no desea seguir haciendo lo mismo porque el seguimiento no funcionó correctamente con la prueba de gafas VR.

Requiere PC de gama alta

Para la prueba de PC de gafas VR, se requiere una buena PC para muchos juegos. Esto puede aumentar considerablemente los costos de entrada si aún no tiene una computadora de este tipo en la prueba de realidad virtual. Solo la tarjeta gráfica, que se requiere para las gafas VR en la PC, puede costar hasta 800 euros.

Primero debe verificar si la tarjeta gráfica ofrece las opciones de conexión correctas. Casi todas las tarjetas gráficas más nuevas pudieron cumplir con estos requisitos en la prueba de gafas VR de 2017. Para evitar el mareo por movimiento, la tarjeta gráfica debe ser particularmente buena en la prueba de realidad virtual.

Gafas VR

Esto se aplica al Oculus Rift en la prueba, así como al HTC Vive o Valve Index. Esta es una ventaja significativa de las consolas. No son necesarias compras por separado en la prueba de gafas VR PS4, ya que la consola ya es suficiente. La selección de juegos es más pequeña en la prueba de Playstation VR, pero los juegos se han optimizado en consecuencia para la consola.

Por lo tanto, no hay sacudidas u otros abandonos que puedan interrumpir significativamente la inmersión en realidad virtual. Una frecuencia de actualización alta es importante para evitar los mareos y las náuseas de la realidad virtual.

Preguntas frecuentes sobre las gafas VR en la prueba

¿Son las gafas VR dañinas para los ojos en comparación?

Hasta el momento, no ha habido estudios más detallados para aclarar de manera inequívoca esta cuestión. El trabajo de pantalla prolongado puede ser agotador para los ojos. Sin embargo, se ha observado en niños más pequeños que mirar fijamente las pantallas durante demasiado tiempo puede provocar ametropía.

¿Pueden las gafas de realidad virtual causar mareos en la prueba?

Por ejemplo, el mareo por movimiento puede ocurrir cuando solo hay una frecuencia de actualización baja. Con las gafas de realidad virtual en la prueba, existe un conflicto entre los sensores del cuerpo y la imagen visual observada en la realidad virtual.

Si se producen náuseas, lo mejor es quitarse los auriculares y tomar un descanso.

¿Merece la pena probar las gafas VR?

Definitivamente. Han pasado muchas cosas desde el lanzamiento al mercado de las gafas VR en la prueba de PS4. Se han añadido numerosas aplicaciones. Esto va desde viajes virtuales hasta una visita a un museo o ver una película en el cine de realidad virtual. Muchos de los títulos más nuevos se adaptan mejor a los juegos de realidad virtual en la prueba de realidad virtual.

¿Cuánto tiempo ha existido la realidad virtual?

La comparación de gafas VR muestra que la realidad virtual en su forma moderna ya existía a mediados de la década de 1990. Sin embargo, la potencia de salida de los dispositivos no era lo suficientemente buena y los primeros prototipos, como el Visortron de Sony, no pudieron establecerse en el mercado. Sistemas y tarjetas gráficas más potentes han insuflado nueva vida a las gafas VR en la prueba.

¿Se pueden usar las gafas de realidad virtual para terapia?

De hecho, las gafas VR ya se están utilizando en pruebas de terapia. Ponen al paciente en un ambiente seguro. Se puede aprender a lidiar mejor con el miedo a las alturas, por ejemplo, en la prueba de realidad virtual. En la terapia deportiva, las gafas de realidad virtual se utilizan para preparar a los atletas para situaciones difíciles.

¿Qué casco de realidad virtual deberías comprar?

En la prueba de las gafas VR, esta pregunta está estrechamente relacionada con sus propios requisitos. La realidad virtual de cartón y las gafas independientes baratas son buenas para empezar. Si quieres jugar juegos computacionalmente intensivos, necesitas mejores gafas VR para la PC.

¿Qué tipos de test de gafas VR hay?

cartón para principiantes

Para los principiantes a los que les gustaría hacer una prueba de realidad virtual pero les asustan los altos costos, vale la pena echar un vistazo a los llamados cartones. Permiten que cualquier persona con un teléfono inteligente haga sus primeras experiencias con la realidad virtual. Los cartones están disponibles en diferentes versiones, que van desde una simple caja de cartón hasta unos auriculares con correa.

Con las gafas Cardboard VR en la prueba de gafas VR, el teléfono inteligente simplemente se coloca en un soporte. Google Cardboard VR surgió de la iniciativa del 20 por ciento de la empresa. Esto permite a los empleados del Grupo dedicar el 20 por ciento de sus horas de trabajo a proyectos paralelos.

Desde entonces, varias empresas han tomado el concepto simple y exitoso de Google Cardboard VR y han lanzado sus propios kits. Con un par de lentes de 40 mm y una caja de cartón puedes hacer tus propias gafas VR. Aunque estas no serán las mejores gafas de realidad virtual de la prueba, pueden permitir una entrada rentable a la realidad virtual.

Gracias a un imán integrado, el teléfono inteligente aún se puede controlar durante el uso. El magnetómetro del teléfono inteligente se utiliza para el control. Al igual que la realidad virtual real, puede mover la cabeza y las imágenes reaccionarán en consecuencia. Cardboard VR funciona con una variedad de juegos, VR Cinema y aplicaciones regulares como Google Earth.

RV para consola

Para las consolas, actualmente solo está la Playstation VR en la prueba, que por supuesto solo está diseñada para la consola Sony Playstation. Esto se puede conectar a la Playstation 4 o la Playstation 4 Pro. Hay una pequeña selección de títulos exclusivos en la prueba exclusivamente para Playstation VR que no se pueden jugar en ningún otro sistema.

Esto se ha optimizado especialmente para Playstation VR para que pueda disfrutar al máximo de la experiencia de realidad virtual. Otro punto que Playstation VR comparte con las gafas VR para prueba de PC es el seguimiento de la habitación.

Los movimientos del jugador se rastrean usando la Playstation Move Camera. Esto brinda a los jugadores una mayor libertad de movimiento y los juegos parecen más inmersivos debido a una mayor interactividad. Por ejemplo, el jugador puede agacharse cuando se le dispara un proyectil enemigo. La Move Camera se coloca a unos pocos metros de distancia. La cámara captura los nueve LED ubicados en los auriculares.

Los jugadores pueden interactuar mejor con su entorno. Por ejemplo, cuando se inclinan en una esquina para detectar posibles oponentes. Otra diferencia con Cardboard VR es que ya está en la Playstation VR en la prueba OLED-La pantalla está ubicada.

Hasta 120 fotogramas por segundo aseguran un disfrute de juego fluido, aunque esto puede disminuir de un título de juego a otro.

Además de la inmersión, hay un sistema de audio 3D que les dice a los jugadores la dirección y la distancia de los sonidos. Un micrófono también está integrado en las gafas, lo que permite la comunicación con otros jugadores.

Para interactuar con el mundo del juego, el controlador Move se usa en Playstation VR. El Anschluss a la Playstation se realiza a través de una caja suministrada.

Gafas independientes

El Oculus Rift tiene una de las mejores gafas independientes de la prueba con su modelo hermano Oculus Go. La ventaja de las gafas standalone con las gafas VR en 2018 era que no requerían ningún dispositivo de conexión.

Normalmente, las gafas VR deben estar conectadas a una PC, una consola o un teléfono inteligente. Esto no se aplica a las gafas independientes.

La conexión por cable, que puede limitar significativamente la movilidad, también se busca en vano en las gafas independientes. La mayor ventaja, sin embargo, se refleja en el precio.

Gafas VR

Porque las gafas independientes cuestan un poco más que las gafas de cartón, pero aún mucho menos que las gafas VR dedicadas para PC. Son las primeras gafas de realidad virtual de la prueba realmente interesantes para el mercado de masas.

Una deficiencia de las gafas VR independientes es la potencia de salida más débil. El chip móvil no puede hacer el gráfico. Rendimiento logre lo que puede esperar de las gafas VR en la prueba de PC. Las baterías integradas suelen durar de dos a tres horas, lo que significa que puede ver películas fácilmente en el cine de realidad virtual. Con este tipo de gafas VR también se pueden jugar juegos que no sean demasiado exigentes.

Gafas VR PC

Las gafas VR para PC se caracterizan por una muy alta Resolución, buen seguimiento y excelente mano de obra. Ejemplos son las HTC Vive, las Valve Index o las gafas Pimax 5k VR. Los juegos se pueden disfrutar en la más alta calidad. Sin embargo, esto también se refleja en el precio.

Las gafas VR para PC son mucho más caras porque se requiere un PC de gama alta. Los auriculares VR para PC ofrecen el más alto nivel de inmersión. Con el seguimiento espacial de Lighthouse tienes ventajas sobre tus oponentes en batallas multijugador, porque mide con mayor precisión que con el seguimiento de cámara.

Esto fue probado en la prueba de gafas VR.

En la comparación de gafas VR, los evaluadores de las revistas especializadas se enfrentan a varios modelos. Sin embargo, el campo de prueba es limitado. Se hace una primera delimitación según categoría y precio de los diferentes modelos. Lo primero que debe verificar es qué tan fácil es configurar las gafas VR en la prueba de PC.

¿Se deben configurar diferentes estaciones base o puede comenzar de inmediato? Las mejores gafas VR permiten una gran libertad de movimiento. No arrastras tras de ti un molesto cable con el que te puedes tropezar incluso en el peor de los casos.

En la comparación de gafas VR, los evaluadores verifican las características de los modelos probados. Por ejemplo, si un LCD o se utiliza una pantalla OLED.

A continuación, se registra toda la resolución de la imagen y se comprueba la frecuencia de actualización. Para los probadores, el campo de visión horizontal es un criterio en la comparación de gafas VR que puede garantizar mejores marcas de prueba.

Las mejores gafas de realidad virtual evitan el efecto de pantalla de mosca y muestran imágenes y texto con detalles nítidos.Finalmente, se verifican los requisitos de entrada para el hardware. Los títulos de juegos más nuevos, en particular, requieren una tarjeta gráfica potente. Los evaluadores observan diferentes juegos y miden la cantidad de cuadros por segundo.

Se requiere un buen seguimiento

Las mejores gafas VR no pueden prescindir de un buen seguimiento. Nada es más molesto que tener que realizar la misma acción varias veces porque el rastreo falló en ese punto. Esto puede interrumpir significativamente el flujo del juego y tiene un efecto negativo en la prueba de PC con gafas VR.

Las gafas VR en la prueba de PS4 tienen la ventaja de que los juegos se han optimizado especialmente para Playstation. Los desarrolladores deben prestar atención a las especificaciones de Sony para las gafas VR en la prueba de PS4.

Esto ya fue una ventaja de las gafas VR en la prueba de PS2018 con las gafas VR de 4. Además, los evaluadores de las revistas especializadas se aseguran de que los auriculares VR se puedan usar bien en la cabeza. La diadema debe poder ajustarse en cualquier momento. La máscara no debe estar demasiado apretada en la cara y no debe causar presión.

Al igual que en la prueba de gafas VR de 2017, las gafas en la prueba VR no deberían pesar demasiado. Debe sentarse ligero como una pluma en tu cabeza.

Las mejores gafas VR también son adecuadas para personas que usan gafas. Además de la comodidad, los probadores prestan atención a lo buenos que son los controladores incluidos. El control debe ser intuitivo al probar las gafas VR.

Información de marcas líderes en la prueba de gafas VR

HTC

HTC Corporation es un fabricante de productos electrónicos taiwanés con sede en la ciudad de New Taipei. Después de que HTC tuvo mucho éxito como fabricante de teléfonos inteligentes durante mucho tiempo, la participación de mercado disminuyó notablemente a mediados de la década de 2010.

Era necesaria una nueva dirección corporativa para proteger a HTC de la recesión económica. Un equipo conceptual dirigido por el renombrado diseñador suizo Claude Zellweger se dispuso a desarrollar el Revive.

Aún no se pensaba en unas gafas VR para PC. Primero vino la cámara Re con forma de periscopio. La evaluación del mercado condujo a una compensación entre la realidad aumentada y la realidad virtual.

En última instancia, HTC vio mayores oportunidades para las gafas de realidad virtual. Independientemente de HTC, Valve estaba trabajando con Oculus en gafas VR en la prueba de PC al mismo tiempo. Sin embargo, la cooperación fracasó debido a la cuestión de qué objetivos se perseguían con la realidad virtual.

La ruptura con Oculus creó las condiciones para la colaboración entre Valve y HTC. Juntos trabajaron en un auricular VR.

En 2015, HTC Vive se presentó por primera vez en ferias de electrónica. Recibió críticas positivas y su posterior lanzamiento en 2016 fue todo un éxito. Desde entonces, Valve y HTC han ido por caminos separados y cada uno ha lanzado sus propios auriculares VR.

Sony

La entrada de Sony en la realidad virtual comenzó a mediados de la década de 1990 con la serie Glasstron, que salió a la venta por primera vez en 1996 con el modelo PLM-50. Desde que Masaru Ibuka fundó la compañía en Tokio en 1946, Sony ha revolucionado el mercado en repetidas ocasiones.

El más conocido es sin duda el Walkman, que dominó el mercado de los reproductores de música portátiles durante unas dos décadas. Pasó un largo camino hasta que las gafas VR en la prueba de PS4 estuvieron listas para el mercado.

Sony ha sido el líder en electrónica en miniaturización desde mediados de la década de 1980. Así que ven además del ya mencionado Walkman también discman, el disquete de 3.5″ y el Watchman de Sony.

Para dar el siguiente paso en la carrera de la miniaturización, Sony encargó a sus ingenieros la fabricación de gafas de vídeo a principios de la década de 90. Al diseñar el Visortron, no se consideró la estereoscopia o incluso el seguimiento de la cabeza.

El dispositivo no se estableció en el mercado. Solo Japan Airlines utilizó el Visortron como sistema de entretenimiento a bordo durante un breve período de tiempo. Sony recibió el pedido de la nueva consola de Nintendo a principios de la década de 1990 CDpara integrar el sistema.

Pero cuando el trato fracasó inesperadamente y Nintendo recurrió a su rival Phillips, Sony comenzó a diseñar su propia consola. Fue el nacimiento de la Playstation, que salió al mercado en 1994.

Le siguieron algunos productos de realidad mixta como Playstation Eye y Playstation Move. En 2011 surgió la idea de probar nuestras propias gafas PS4 VR. Nacía el proyecto Morpheus, del que debería salir la Playstation VR en la prueba.

Valve

El desarrollador y editor de juegos estadounidense Valve es mejor conocido por el mercado de juegos Steam. Valve fue fundada en el estado de Washington en 1996 por los ex empleados de Microsoft Gabe Newell y Mike Harrington.

Dos años más tarde, Valve lanzó el juego de disparos en primera persona Half-Life, que se convirtió en uno de los juegos más exitosos de los años 90 y todavía tiene muchos seguidores hasta el día de hoy.

El sucesor Half-Life 2 se lanzó en 2004 y utilizó el Source Engine especialmente desarrollado para este propósito. El juego se vendió rápidamente.

Al mismo tiempo, Valve comenzó a desarrollar la plataforma de distribución por Internet Steam. Si bien los jugadores inicialmente reaccionaron con dudas ante la nueva plataforma de distribución digital, Steam es ahora el mayor mercado de juegos en Internet con más de 125 millones de cuentas de usuarios activos.

En 2012, Valve comenzó a desarrollar su propia pantalla montada en la cabeza (HDM). Los éxitos de seguimiento iniciales fueron seguidos por un revés en el desarrollo de la pantalla. Las imágenes aún eran borrosas en los primeros prototipos. Se buscó una asociación con Oculus para acelerar el desarrollo.

Sin embargo, se rompió al poco tiempo. Luego, Valve encontró la empresa asociada adecuada en HTC. En 2015, HTC Vive se presentó a un público más amplio.

Después del exitoso lanzamiento del HTC Vive en 2016, volvieron a tomar su propio camino. Con Valve Index, la compañía tiene un competidor para las mejores gafas VR en 2019.

Oculus

El fundador de la empresa, Palmer Luckey, ya se había hecho un nombre como diseñador de pantallas montadas en la cabeza en la Universidad del Sur de California para Tecnologías Creativas. Poseía la colección más grande de pantallas HMD en todo el mundo y moderó el foro de innovación "Meant to be Seen".

Este último le dio la idea de desarrollar sus propias gafas de realidad virtual en la prueba, que deberían ser especialmente para los jugadores. John Carmack, una de las figuras más conocidas de la industria del juego y también miembro de los foros de MTBS, tomó prestados los primeros prototipos de Oculus Rift para realizar pruebas.

Carmack agregó personalmente numerosas funciones a los auriculares. Carmack fue contratado rápidamente como director de tecnología del nuevo Oculus VR. Se lanzó una campaña de financiación en Kickstarter en 2012, que resultó ser un gran éxito.

En marzo de 2014, fue adquirida por Facebook, por valor de miles de millones. Los primeros kits de desarrollo se entregaron a los desarrolladores en 2013 y 2014. Oculus Rift salió al mercado después de una larga fase de prueba en 2016 y se estableció junto con HTC Vive en la prueba de gafas VR. En marzo de 2019, el Oculus Rift fue reemplazado por el nuevo Oculus Rift S en la prueba.

Líneas de productos de los fabricantes de gafas VR en la prueba en el resumen

HTC Vive

Valve jugó un papel clave en el desarrollo del HTC Vive. Por ejemplo, la solución de seguimiento avanzada Lighthouse solo se pudo utilizar gracias a Valve. El HTC Vive se presentó al público por primera vez junto con HTC en el Mobile World Congress el 1 de marzo de 2015.

Las ventas comenzaron un año después, en abril de 2016. La resolución general del HTC Vive es de 2160 x 1200, lo que se traduce en 1080 x 1200 por ojo. Ofrece un campo de visión de 110 grados. La solución de Valve Lighthouse mencionada anteriormente se utiliza como tecnología de seguimiento. Esto funciona utilizando estaciones base que deben fijarse a la pared.

Estos emiten un haz de infrarrojos que detecta los fotosensores en los auriculares y los controladores. Luego, la computadora calcula la posición y la orientación de los dispositivos utilizados.

Esta solución de seguimiento es más avanzada que el seguimiento de la cámara en la revisión de Oculus Rift o la revisión de Playstation VR. En comparación, las gafas VR son fáciles de usar y vienen con sus propios controladores Vive. El sucesor es el Valve Index.

Índice de válvula

Valve Index es un casco de realidad virtual presentado por primera vez al público por Valve el 30 de abril de 2019. A diferencia del predecesor HTC Vive, Valve Index tiene una resolución de 2880 x 1600, lo que corresponde a 1440 x 1600 píxeles por ojo.

Se utiliza una pantalla LCD que tiene una frecuencia de actualización de hasta 144 Hz. Así, la imagen se muestra de forma más fluida. Como resultado, casi nunca se producen imágenes fantasma y desgarros.

Valve Index es compatible con Windows y Linux. El alcance de la entrega incluye un auricular externo integrado, así como dos controladores de nudillos, que pueden medir los movimientos de la mano con más de 87 sensores.

Por primera vez en la comparación de gafas VR es posible medir el movimiento de los dedos individuales y mostrarlos visualmente.

Oculus Rift

El Oculus Rift de la prueba se entregó por primera vez a los clientes finales el 6 de enero de 2016. Anteriormente, a partir de 2013, se habían enviado varios lanzamientos de devkit a los patrocinadores y desarrolladores de la campaña de Kickstarter.

La historia de Oculus Rift está estrechamente ligada a los esfuerzos de desarrollo de Palmer Luckey. Dio conferencias como diseñador en la Universidad del Sur de California y poseía la colección más grande del mundo de pantallas montadas en la cabeza.

Gafas VR

El primer prototipo de Oculus Rift nació de la idea de desarrollar un dispositivo de bajo costo para jugadores. Cuando Luckey mostró el dispositivo al conocido desarrollador de juegos John Carmack, él mismo continuó desarrollando el prototipo y le proporcionó numerosas funciones útiles.

El nuevo prototipo se presentó por primera vez al público en Electronic Entertainment Expo en junio de 2012. Poco después, en 2012, siguió una campaña de Kickstarter, apoyada por gente como Gabe Newell (Valve), Tim Sweeney (Epic Games), Chris Roberts (Cloud Imperium Games) y John Carmack (id Software).

Carmack se unió a Oculus Rift como director de tecnología poco tiempo después. La versión para el consumidor funcionó a una frecuencia de actualización de 90 Hz con una resolución de 1080 x 1200 por ojo. Los movimientos de la cabeza fueron rastreados a través de la cámara integrada. En 2019, el Oculus Rift fue reemplazado en la prueba por el Oculus Rift S.

Oculus Rift S

El Oculus Rift S se lanzó oficialmente el 21 de mayo de 2019. La pantalla LCD tiene una resolución total de 2560 x 1440 y una frecuencia de actualización de 80 Hz. El campo de visión se ha incrementado ligeramente en comparación con su predecesor. El seguimiento de adentro hacia afuera, que es popular en la comparación de gafas VR, se utiliza como solución de seguimiento.

Hay cinco cámaras integradas en el exterior del dispositivo, que rastrean constantemente la habitación. Los altavoces estéreo están ubicados en la diadema del Oculus Rift S.

Búsqueda Oculus

El Oculus Quest es un casco de realidad virtual que se entrega como un dispositivo independiente en la comparación de anteojos VR. Por lo tanto, no tiene que estar conectado a una PC o consola. Las ventas comenzaron en marzo de 2019 como una versión de 64 GB y 128 GB.

Debido a la mejor refrigeración y al chip de gráficos más moderno, puede describirse como el sucesor de Oculus Go, que fue uno de los mejores anteojos VR independientes en 2018.

Utiliza una pantalla OLED con una resolución de 1440 x 1600 por ojo y una frecuencia de actualización máxima de 72 Hz. Los sensores incluyen magnetómetro, giroscopio, acelerómetro y cuatro cámaras de gran angular ubicadas en la pantalla. Al igual que con el Oculus Rift S, estos rastrean la habitación.

¿Cuál es el mejor lugar para comprar gafas de realidad virtual para realizar pruebas?

Comercio en línea: compre cómodamente en su PC

Para muchas personas hoy en día es completamente normal hacer sus compras por internet. Esto tiene que ver con las numerosas ventajas que tiene el comercio online frente a las tiendas especializadas tradicionales.

En cualquier caso, con Internet puedes ahorrarte un largo viaje, posiblemente con atascos o falta de plazas de aparcamiento. Aquí puede ordenar con solo unos pocos clics del mouse.

Una gran ventaja de Internet es la abundancia de información. No hay aspecto que no puedas conocer en Internet. Antes de realizar una compra, puede leer las opiniones de los clientes en los portales de ventas.

Una comparación de gafas VR también es posible en fracciones de segundo gracias a muchos sitios de prueba en Internet. Una tabla de comparación contiene todas las características importantes del producto respectivo.

Un vistazo a la otra columna es suficiente para determinar en qué se diferencian los productos. ¿La resolución es mayor en Oculus Rift o en Valve Index? ¿Qué gafas VR están asociadas con más costos? ¿Qué tipos de conexión hay para las respectivas gafas VR? Estas preguntas se responden en fracciones de segundo en la prueba de gafas de realidad virtual.

Puede ver un unboxing en la plataforma de videos de YouTube y ver qué se incluye en el alcance de la entrega. También puede ver qué rendimiento logran los sistemas de PC individuales con las gafas VR en ciertos juegos.

Gran selección y buen servicio al cliente.

Si las gafas VR van a ser un regalo de cumpleaños, puede pedirlas envueltas para regalo por adelantado en el minorista en línea. Se puede agregar una tarjeta de felicitación por un módico precio. En general, la selección en los minoristas en línea es mucho mayor que en las tiendas especializadas.

Porque ningún mercado de electrónica puede superar la selección que se puede encontrar en Internet. Ocasionalmente, incluso se puede establecer una fecha deseada para el envío. El paquete se entregará directamente en la puerta de su casa en unos pocos días hábiles.

No hay necesidad de hacer cola en la caja registradora. Sin embargo, si hay problemas con el producto, muchos minoristas en línea son muy complacientes a la hora de devolverlo.

Otra ventaja del comercio electrónico es que puedes ver qué otros productos han comprado los clientes. Puede encontrar los accesorios adecuados de un vistazo y puede pedir una bolsa de transporte o un cable de repuesto cuando vaya de compras.

Si ha estado pendiente de ciertas gafas de realidad virtual durante mucho tiempo, pero le da miedo el precio, puede obtener información sobre descuentos y ofertas a través de un teléfono inteligente.

Beneficios

  • Gran riqueza de información
  • Comparaciones fáciles
  • No es necesario viajar
  • Gran selección de gafas VR
  • Comparación de precios posible

desventaja

  • La compra no es directa

comercio especializado

Una de las ventajas de la venta al por menor especializada es que, en ciertos mercados, puede observar de cerca el dispositivo antes de comprarlo. Por ejemplo, puede probar qué tan cómodo es usar el auricular.

Si el mercado tiene una estación de prueba, al menos puede ver cómo las gafas VR resuelven la imagen y si las gafas en cuestión causan mareos cuando se usan.

Sin embargo, a diferencia de Internet, no hay oportunidad de obtener información completa sobre un producto. Las características no son inmediatamente visibles. Una comparación con un producto de la competencia es difícil.

En cambio, uno depende de la experiencia del vendedor. Es posible que estos no siempre sean expertos en el tema de la realidad virtual, lo que puede dar lugar a un asesoramiento incorrecto. Al menos puedes comprar las gafas VR directamente en la tienda especializada.

No tiene que esperar a que el paquete llegue a la puerta principal, puede pagar en la caja y llevárselo a casa de inmediato. Sin embargo, este es solo el caso si el modelo respectivo está en stock. De lo contrario tienes que ir al mercado de la electrónica de nuevo.

Llegada necesaria

No todo el mundo tiene una tienda especializada a la vuelta de la esquina. Especialmente en el campo, la tienda de electrónica más cercana puede estar un poco más lejos. El viaje está asociado a costes. Debe tener eso en cuenta al comparar esto con los costos de envío de Internet.

No todos los mercados ofrecen estacionamiento gratuito. A menudo, los espacios de estacionamiento en las grandes ciudades ya están ocupados, por lo que debe conducir alrededor del estacionamiento varias veces antes de encontrar un espacio para estacionar. La gama en el mercado de la electrónica también es mucho menor.

Solo las marcas más conocidas están representadas. Si bien puede realizar un pedido en línea las 24 horas del día, las tiendas de electrónica tienen horarios de atención.

Beneficios

  • Compra directa posible
  • La devolución es más fácil

Desventajas

  • Sin posibilidades de comparación
  • Gastos de viaje y estacionamiento
  • Los horarios de apertura
  • Según el consejo del vendedor.

Prueba de limpieza de gafas VR y accesorios

Si usa las gafas de realidad virtual en la prueba durante un período de tiempo más largo, se producirá sudoración rápidamente. Especialmente en juegos llenos de acción. Entonces es necesaria la limpieza. Las lentes se ensucian rápidamente después de un uso prolongado.

Antes de empezar a limpiar, debes seguir las instrucciones que el fabricante ha dejado en las instrucciones de uso.

Por ejemplo, no se recomienda utilizar limpiadores con detergente o alcohol para limpiar las lentes sensibles. Las mangas de la camisa no deben usarse para la limpieza, ya que las lentes altamente sensibles se rayan fácilmente.

Al igual que con las gafas, debes usar un paño de microfibra para las lentes de las gafas VR. En la prueba de Playstation VR, el paño de microfibra ya está incluido en el volumen de suministro.

La lente se limpia con movimientos circulares. Solo se aplica una presión suave. El lavado de la pantalla de privacidad tampoco debe hacerse con detergentes.

La protección de goma de los auriculares se puede quitar suavemente de los residuos de sudor con agua tibia. También es importante prestar atención a la información proporcionada por el fabricante.

Accesorios de prueba de gafas VR

cámara de seguimiento VR

Con algunos sistemas, como la Playstation, se puede comprar una cámara adicional como accesorio. Esto no solo registra los respectivos momentos del juego para la posteridad, sino que también admite el seguimiento de los auriculares VR. La PlayStation Camera utiliza sensores de profundidad 3D para el seguimiento.

Tiene reconocimiento facial, lo que le permite iniciar sesión automáticamente en la PS4. Hay un micrófono en la cámara que graba comandos de voz. Los movimientos de la cabeza y los gestos se registran con la cámara de seguimiento de movimiento y se reproducen en el mundo virtual.

Estación De Carga

Varios fabricantes tienen su propia estación de carga para Playstation 4. Esto es perfecto para darle a los auriculares Sony VR un lugar fijo para sostenerlos. Una pantalla muestra el nivel de carga actual, para que pueda controlarlo en todo momento.

La mayoría de las estaciones de carga tienen ranuras para los controladores Dualshock y Move Motion de la PS4.

Estos se pueden cargar en la estación de carga al mismo tiempo. Todas las tragamonedas tienen exactamente el tamaño correcto para la Playstation VR en la prueba. Los dongles de carga también protegen el cable USB del controlador.

Soporte para pantalla de auriculares

Un soporte de pantalla es una compra útil para darle a los auriculares VR un lugar seguro. El expositor estable se puede colocar fácilmente en una mesa o en un estante. Le da soporte a los auriculares y también se ve bien en el apartamento.

Mar de fondo

https://link.springer.com/capítulo/10.1007/978-1-84628-704-6_27
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